由OtherSide Entertainment開發、Megabit Publishing發行的多人潛行劫掠遊戲《Thick as Thieves》,在僅上市兩個月後便宣佈停止支援。這款作品最初於2024年The Game Awards期間公開,並於2026年5月20日正推出。遊戲由知名製作人Warren Spector——曾參與《Deus Ex》、《System Shock》及《Thief》等經典沉浸式模擬遊戲——親身監製,不少玩家期待它能成為《Thief》的精神續作。
開發團隊於7月23日在Steam上發佈公告,確認不再為《Thick as Thieves》推出任何新內容更新。遊戲總監Jeff Hickman在聲明中表示:「在遊戲業界工作,有時令人欣喜,有時卻讓人痛心。」他補充說,現時開發團隊僅剩極少數成員,坦言「這不是任何人期望的結果,但我們必須面對現實:繼續開發額外內容、模式和系統並非可行之路。」不過,團隊亦為玩家帶來一線希望——他們承諾製作一個新版本,改用點對點伺服器處理合作模式,以取代原來的雲端伺服器。Hickman指出,新版本將提供「幾乎完全相同」的體驗,讓玩家能隨時與朋友連線,單人遊玩亦不受影響。
事實上,這款遊戲的命運早有徵兆。根據PC Gamer報道,在遊戲推出僅一個月後,OtherSide Entertainment便進行裁員,團隊規模縮減至不足十人。遊戲原本計劃在上市後加入更多角色及模式,但現時所有後續計劃均已告吹。《Thick as Thieves》最初定位為PvPvE作品,但今年4月已宣佈改為支援雙人及單人模式。遊戲發售時定價僅5美元,惟似乎未能吸引足夠支持。一如許多即時服務遊戲,玩家最終決定了作品的壽命,開發商只能無奈結束營運。期望新版本能早日完成,讓仍感興趣的玩家繼續享受這款充滿《Thief》味道的潛行體驗。
資料來源:https://gamerant.com/warren-spector-thick-as-thieves-end-support/
開發團隊於7月23日在Steam上發佈公告,確認不再為《Thick as Thieves》推出任何新內容更新。遊戲總監Jeff Hickman在聲明中表示:「在遊戲業界工作,有時令人欣喜,有時卻讓人痛心。」他補充說,現時開發團隊僅剩極少數成員,坦言「這不是任何人期望的結果,但我們必須面對現實:繼續開發額外內容、模式和系統並非可行之路。」不過,團隊亦為玩家帶來一線希望——他們承諾製作一個新版本,改用點對點伺服器處理合作模式,以取代原來的雲端伺服器。Hickman指出,新版本將提供「幾乎完全相同」的體驗,讓玩家能隨時與朋友連線,單人遊玩亦不受影響。
事實上,這款遊戲的命運早有徵兆。根據PC Gamer報道,在遊戲推出僅一個月後,OtherSide Entertainment便進行裁員,團隊規模縮減至不足十人。遊戲原本計劃在上市後加入更多角色及模式,但現時所有後續計劃均已告吹。《Thick as Thieves》最初定位為PvPvE作品,但今年4月已宣佈改為支援雙人及單人模式。遊戲發售時定價僅5美元,惟似乎未能吸引足夠支持。一如許多即時服務遊戲,玩家最終決定了作品的壽命,開發商只能無奈結束營運。期望新版本能早日完成,讓仍感興趣的玩家繼續享受這款充滿《Thief》味道的潛行體驗。
資料來源:https://gamerant.com/warren-spector-thick-as-thieves-end-support/


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