黃仁勳親述:沒有世嘉就沒有今日 NVIDIA 500 萬美元救命錢扭轉命運

遊戲情報站 於 2 小時前發表 收藏文章
NVIDIA 近日在東京舉辦了一場別開生面的玩家活動,創辦人兼 CEO 黃仁勳與世嘉高層里見治紀、內海州史,以及前世嘉社長入交昭一郎、《VR 戰士》製作人鈴木裕等人同台,重溫兩家長達約 30 年的緣分。現場陳列著《Daytona USA》等經典街機筐體,有玩家更專程帶來 Dreamcast 主機請黃仁勳簽名。
黃仁勳回憶,1994 年他首次訪日時,真正讓他看到即時 3D 圖形潛力的並非 PC,而是世嘉的街機,尤其鈴木裕率領 AM2 開發的《Daytona USA》。他直言 NVIDIA 團隊當時幾乎天天泡在街機廳,驚嘆於遊戲的 3D 畫面、紋理映射和 60 幀流暢度。這些作品讓 NVIDIA 立下目標:一定要與世嘉合作。
隨後世嘉在籌備 Dreamcast 時將 NVIDIA 納入圖形晶片合作對象。然而 NVIDIA 早期採用二次曲面技術,與微軟 DirectX 的三角形多邊形標準背道而馳。合作約九個月後,黃仁勳向入交昭一郎坦白晶片做不成,公司現金也將見底。正常情況下這足以終結一家初創公司,但入交昭一郎沒有放棄 NVIDIA,更說服管理層將合約剩餘的 500 萬美元尾款轉為股權投資,換取約 7% 股份。
這筆救命錢為 NVIDIA 爭取到約六個月生存時間,讓團隊得以全力轉向 Direct3D 標準的 RIVA 128。該產品於 1997 年成功推出,隨後 TNT 系列及 GeForce 崛起,改寫了遊戲硬體史。據估算,世嘉後來以約 1500 萬美元賣出持股,若持有至今市值約 1000 至 1200 億美元。
標籤: NVIDIA  世嘉  黃仁勳  

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