《Final Fantasy 7 啟示錄》總監談開放世界:加強引導玩家免於迷失

遊戲情報站 於 11 小時前發表 收藏文章
繼《Final Fantasy 7 Rebirth》之後,三部曲終章《Final Fantasy 7 啟示錄》將於明年春季推出,並首次同時登陸PS5、Xbox Series X|S及PC,不再限時獨佔。故事接續遺忘之都的關鍵事件,Cloud一行人要應對隕石威脅。在開發進展順利之際,遊戲總監接受訪問,談及開放世界設計的取捨。
濱口直樹坦言留意到業界存在「開放世界疲勞」,不少作品欠缺引導,令玩家無所適從。他強調《Final Fantasy 7 啟示錄》會為玩家提供清晰方向,不論探索Mideel還是Wutai等新區域,都有足夠指示。即使玩家可以駕駛飛空艇Highwind自由選擇降落點,甚至跳傘落地,但Hamaguchi指出遊戲的引導系統有限制,玩家需記住確切落點。
戰鬥系統亦迎來重大革新。除了保留《Rebirth》的聯手動作,新作引入經典職業系統(FITS),每位角色可裝備對應服裝,如戰士、黑魔導士或召喚士。例如Tifa本身有武僧特性,但穿上黑魔導士服裝後可強化火焰及暴雪等魔法。官方暫未透露更多細節,但這套系統有望為最終章帶來更高戰略深度。

資料來源:https://gamerant.com/final-fantasy-7-ff7-revelation-open-world/

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