PS5模擬器成功啟動《惡魔之魂》 或改寫Sony獨佔策略格局

遊戲情報站 於 11 小時前發表 收藏文章
Sony早前宣布大幅縮減PC移植計劃,日後只會將即時服務類多人遊戲推出跨平台,而旗艦單機作品如《God of War Laufey》及《Intergalactic: The Heretic Prophet》將僅限於PlayStation 5發售。然而,這個「獨佔」策略可能與當年《Bloodborne》鎖定PS4的情況一樣——最終被模擬器打破。目前名為SharpEmu的實驗性PS5模擬器已正式啟動開發,團隊專注於現世代遊戲模擬。
SharpEmu團隊迄今測試了Dreaming Sarah、《Silent Hill: The Short Message》、《Poppy Playtime Chapter 1》以及FromSoftware的經典重製版《Demon's Souls》。雖然部分遊戲在啟動時崩潰,但專案已成功渲染Dreaming Sarah的2D紋理,更在《Demon's Souls》上取得重大突破——遊戲已能成功輸出首個視訊幀並進入持續循環。開發者par274解釋:「遊戲在後台持續串流沒有崩潰,但因為AGC著色器翻譯及渲染管線尚未完成,我們仍未獲得圖像輸出。」

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回顧《Bloodborne》的模擬進程:2024年7月模擬器仍停留在黑畫面及主選單,一個月後已能進入Central Yharnam,雖然問題眾多,但到9月初已可完整遊玩,後續更通過社群模組修復錯誤、解鎖原生4K及60幀,表現甚至超越PS4原版。《Demon's Souls》很可能經歷類似的爆發式進展,為更多PS5獨佔作品登陸PC打開大門。
當然,這並不代表《GTA 6》能即時在PC上暢玩,模擬器仍有大量工作,何況PS4模擬已對高端配置造成負擔。Sony或會採取法律行動,但考慮到ShadPS4等項目仍持續運作,加上2000年Sony對Connectix的模擬器訴訟敗訴,法院裁定模擬器未侵犯商標,因此Sony成功封殺的可能性不大。par274在GitHub強調專案「沒有任何商業目的」,團隊純粹享受「學習系統架構及逆向工程」。只要不盜用專有代碼或散佈盜版遊戲,從頭編寫模擬器屬於合理使用,與因繞過加密鑰匙而被關閉的Yuzu不同。

資料來源:https://www.thegamer.com/playstation-5-emulator/

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