《Clair Obscur: Expedition 33》總監坦言:AI未來「有點恐怖」,靠提示詞五秒做一款遊戲?

遊戲情報站 於 9 小時前發表 收藏文章
2025 年可謂《Clair Obscur: Expedition 33》的天下。這款由 Sandfall Interactive 開發的 JRPG 作品,憑藉紮實的劇情與系統,一舉成為年度遊戲大贏家,銷量與口碑都相當亮眼。不過,正當外界關注工作室下一步動向之際,創意總監 Guillaume Broche 就在訪問中談及一個令業界坐立不安的話題——人工智能在遊戲開發的未來。


Broche 在 Konbini 的 Video Game Club 節目上坦言,他們團隊目前沒有將生成式 AI 用於任何創作環節,因為他認為這種技術會「奪走創作的樂趣」。不過,對於 AI 將來的可能性,他就說:「我想人人都有點害怕——害怕前面的路、害怕事情會變成什麼樣子。」他進一步推測:「在遊戲這一行,我們暫時還有點保護,因為技術上來說是另一回事。但我相信總有一日,我們可以靠一句提示詞就在五秒內做出一款遊戲。」Broche 補充:「到時會不會是好遊戲?我希望不會。但人人都在問同一個問題——而且承認這件事真的有點恐怖。」


話雖如此,AI 在遊戲界的爭議早已不是新聞。部分開發商會用生成式 AI 製作臨時草圖,再用人手取代,但有時疏忽就會流入成品。《Clair Obscur: Expedition 33》本身就試過這種情況,被發現後雖然立即移除相關素材,但爭議依然纏身。近年業界亦出現更刻意使用 AI 的例子,以壓低成本為代價,犧牲創意。而 Sandfall Interactive 對系列未來依然三緘其口,究竟會獨立發展還是擴充世界觀,暫時未有答案。但可以肯定的是,憑藉 Expedition 33 的成功,大批玩家正翹首以待這間工作室下一步會帶來什麼驚喜。


資料來源:https://gamerant.com/clair-obscur-expedition-33-lead-ai-fears/

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