《我獨自升級:輪迴》2026年推出 以原作故事結局後作為背景

遊戲情報站 於 11 小時前發表 收藏文章
改編自人氣動畫的《我獨自升級:輪迴》採用roguelike動作RPG玩法,故事設定於原作故事結尾後,成振宇試圖復活所有在過去戰鬥中犧牲的人們的「君主戰爭」的27年期間,讓玩家投入主線未曾詳述的長期衝突之中。
官方表示,在原作故事結尾擊敗所有敵人後,成振宇試圖復活所有在過去戰鬥中犧牲的人們。為了實現這個目標,他使用了「轉生之盃」 ,並回到了「傳送門」尚未出現的時代,進入了君主及其軍隊正在備戰的「次元縫隙」。在那裡,他獨自發動了一場長達 27 年的戰爭。
從最新預告片所見,遊戲戰鬥節奏明快,強調快速切換武器與連鎖攻擊。核心系統包括roguelike風格的「祝福」系統,讓每次闖關的配置都不盡相同;玩家可召喚Igris、Iron等暗影軍團成員協戰,並在隨機生成的地牢中反覆挑戰。設計目標是讓玩家體驗暗影君主的壓倒性力量,同時透過roguelike限制迫使玩家靈活調整策略,而非單純線性成長。
資料來源:https://gamerant.com/solo-leveling-karma-2026/

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