早前《Destiny 2》正式停止更新,Epic Games 創辦人兼 CEO Tim Sweeney 在事件時寫道:「要是有一種新科技能克服第一點,讓像《Destiny》這類遊戲蓬勃發展就好了!」他所指的「第一點」正是內容生產規模過大的問題。言下之意,他認為生成式 AI 可以大量產出遊戲資產與內容,從而降低成本、追上玩家需求,或許能救回遊戲。
Sweeney 對 AI 的立場一向惹人爭議。早在 2026 年 6 月,他就曾批評 Steam 要求開發者披露 AI 使用情況的政策「不負責任」,甚至比喻為「強迫開發者公開他們用哪款洗頭水」。他認為這類規管只會引發公眾反彈,扼殺創作。如今他將同一套邏輯套用到《Destiny 2》身上,自然再掀波瀾。
然而,不少玩家與業內人士認為他的觀點過於簡化。生成式 AI 在遊戲界的污名尚未消除,而且至今沒有成功案例證明它能拯救任何遊戲,更不用說潛在的版權問題與內容品質參差。社群普遍認為,《Destiny 2》的沒落涉及更複雜的因素,並非單靠 AI 就能扭轉。
資料來源:https://gamerant.com/epic-games-time-sweeney-ai-destiny-2/
然而,不少玩家與業內人士認為他的觀點過於簡化。生成式 AI 在遊戲界的污名尚未消除,而且至今沒有成功案例證明它能拯救任何遊戲,更不用說潛在的版權問題與內容品質參差。社群普遍認為,《Destiny 2》的沒落涉及更複雜的因素,並非單靠 AI 就能扭轉。
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