任天堂拒絕跟隨數碼化潮流,實體遊戲銷量仍佔近半

遊戲情報站 於 4 小時前發表 收藏文章
PlayStation 剛確認將於 2028 年起全面終止發售實體光碟,Xbox 亦低調縮減實體發行規模。然而任天堂一如既往走自己的路,短期內似乎無意放棄實體遊戲。其最新主機 Switch 2 依然配備實體遊戲插槽,與傳聞中取消光碟機的 PS6 及 Project Helix 形成對比。


根據任天堂最新財務報告,2026 財政年度旗下遊戲銷量中,數碼版佔 54.6%,實體版仍佔 45.4%,比例遠比 PlayStation(約八成數碼)及 Xbox 接近。這意味仍有大量玩家選擇購買實體卡帶,任天堂若仿效對手全面數碼化,勢必引發比 PlayStation 更大的反彈。


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有趣的是,任天堂實體遊戲的製造成本遠比對手高。據 FRVR 估算,每張 Switch 實體遊戲成本約 12 至 15 美元,是 PS5 光碟(約 6.5 美元)的兩倍,Switch 2 的卡帶成本據報更高。但任天堂並未因此放棄實體,反而將第一方遊戲實體版定價比數碼版提高 10 美元,並在 Switch 2 時代引入「遊戲鑰匙卡」(Game Key Card)——插卡後觸發下載,而非直接運行。此舉雖惹爭議,但相比 PlayStation 兩年後的純數碼未來,玩家似乎更能接受這種過渡方案。


任天堂的實體策略一直是其與眾不同的關鍵。由二十年前開始堅持走自己的路,到如今在數碼化浪潮中仍為實體玩家提供選擇,再次印證這家日本公司不盲從對手的作風。


資料來源:https://www.thegamer.com/why-nintendo-wont-stop-selling-physical-switch-games-like-playstation/
標籤: 任天堂  實體遊戲  數碼化  

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