Godot引擎全面封殺AI程式碼!維護者怒吼:不要再餵機器

遊戲情報站 於 1 天前發表 收藏文章
開源遊戲引擎Godot近年因Unity政策爭議而吸納大量轉投團隊,使用量與社區規模急升,但隨之而來的「成長煩惱」亦愈演愈烈。日前Godot基金會正式公告,即將修訂貢獻者指南,明確劃定紅線:未來不再接受任何AI生成的程式碼、AI代理提交的拉取請求,甚至連開發者之間交流中由AI生成的文字亦全面禁止。
禁令背後,是維護團隊被低質素AI程式碼淹沒的慘況。Godot作為開源項目,核心人力極有限,依賴社區捐贈及義工審核。然而隨AI編程工具普及,大量提交者利用AI一鍵生成程式碼,自己卻未理解引擎底層,導致審查工作量暴增。設計經理早在3月已公開抱怨「心力交瘁」;維護者直言:「如果對拉取請求的回饋只被機器吸收,而非用來指導未來維護者,就很難說服自己繼續用業餘時間去審查。」更令團隊困擾的是,這些提交者自己無法修復Bug,社區本意是培養人類維護者,而非成為AI的免費調優工具。Godot基金會強調:「AI無法承擔責任,我們無法信任過度使用AI的人能充分理解並修正自己的程式碼。」
此令一出,海外社區幾乎一面倒拍手叫好。大量同樣是開源項目維護者的網友大吐苦水,指自己的小眾軟件亦遭AI程式碼圍攻——提交者看似誠意十足,卻總留下隱蔽錯誤,全丟給維護者清理。
有開發者直言,現在要從海量ChatGPT廢料中「淘金」,甚至要調試AI憑空捏造的假API,浪費生命。一個被頻繁提及的詞是「Vibe Coding」(氛圍感編程/憑感覺寫代碼),用來諷刺毫無人類思考、純靠AI堆砌的程式碼。硬核開發者認為,將這種垃圾塞給開源項目是極度傲慢,更有投機者為懸賞賞金(如3000美元漏洞修復)用AI撞運氣,嚴重擾亂秩序。有理性分析指出,Godot作為最流行的開源引擎,全開放性質令它成為AI垃圾程式碼的溫床;相比之下Unity或Unreal的商業封閉模式則無此問題。


Godot目前正處於關鍵上升期——去年Steam上使用Godot引擎的遊戲已達1200款,加上《殺戮尖塔2》等大作加盟,商業地位大增。在此時選擇「自揭傷疤」並大刀闊斧限制AI代碼及低質貢獻,表面似在趕人,實則為了守護開源生態最核心的資產:人類維護者的心血與精力。只有穩住核心團隊,Godot才能在競爭激烈的遊戲引擎賽道上走得更加長遠。

資料來源:http://www.gamelook.com.cn/2026/07/596590/

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