《GTA 6》的預購已經展開,遊戲發售日亦已鎖定,短短一小時內便為Rockstar Games帶來十億美元收入,玩家期待之情溢於言表。然而,隨着第三方預告片仍未推出,僅有幾張新截圖可供參考,部分粉絲開始擔心遊戲的實際表現。最新一份報告更可能加劇這種憂慮——據Digital Foundry分析,不論是PlayStation 5還是Xbox Series X,其CPU效能恐怕不足以讓《GTA 6》穩定運行於60fps。
Digital Foundry指出,即使是最新推出的PS5 Pro,其升級主要集中在GPU而非CPU,因此同樣難以突破60fps的關口。問題在於《GTA 6》的模擬元素極度密集,尤其市區場景需要大量計算物理、眾多NPC以及車輛或空中高速移動,這些都會對主機CPU構成沉重負擔。回顧Rockstar的歷史,《GTA 4》、《GTA 5》乃至《荒野大鏢客:救贖2》在首發時均未能達到60fps,甚至只能勉強維持30fps。分析團隊認為,Rockstar傾向於優先保留畫質細節,而非為了更高幀率而犧牲視覺效果。
由此看來,《GTA 6》在現有主機平台上可能無法完全展現其全部實力,或許要等到下一代主機出現才有機會。至於PC版本,目前尚未公布發售日期,估計至少要一年或更久之後才會推出。屆時擁有高階硬件的玩家或許能享受到更流暢的遊戲體驗和更佳的畫質。
資料來源:https://gamerant.com/gta-6-not-60fps-ps5-xbox/
Digital Foundry指出,即使是最新推出的PS5 Pro,其升級主要集中在GPU而非CPU,因此同樣難以突破60fps的關口。問題在於《GTA 6》的模擬元素極度密集,尤其市區場景需要大量計算物理、眾多NPC以及車輛或空中高速移動,這些都會對主機CPU構成沉重負擔。回顧Rockstar的歷史,《GTA 4》、《GTA 5》乃至《荒野大鏢客:救贖2》在首發時均未能達到60fps,甚至只能勉強維持30fps。分析團隊認為,Rockstar傾向於優先保留畫質細節,而非為了更高幀率而犧牲視覺效果。
由此看來,《GTA 6》在現有主機平台上可能無法完全展現其全部實力,或許要等到下一代主機出現才有機會。至於PC版本,目前尚未公布發售日期,估計至少要一年或更久之後才會推出。屆時擁有高階硬件的玩家或許能享受到更流暢的遊戲體驗和更佳的畫質。
資料來源:https://gamerant.com/gta-6-not-60fps-ps5-xbox/


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