正當遊戲業界籠罩在裁員與工作室關閉的陰霾下,任天堂卻為員工帶來好消息。社長古川俊太郎在最近的年度股東大會上宣佈,日本員工的基本工資將大幅調升10%。有投資者留意到任天堂沒有設立工會,並詢問公司如何獎勵員工,古川回應時強調,維持「適當水平」的薪酬及補償極為重要,這次加薪正是回應這份理念。

這項決策在業界尤顯難能可貴,因為目前遊戲產業正面臨硬件成本上漲的壓力。任天堂與其他主機廠商一樣,受惠於RAM等零件需求殷切但供應緊張,加上美光等公司轉向優先服務AI企業,導致零件價格攀升,連帶令Switch 2的售價亦要上調,情況與PS5及Xbox Series X系列主機的加價潮相似。不幸的是,遊戲開發者於作品推出後被解僱已成常態,即使作品大賣亦難以倖免。例如《Marvel Rivals》上市數月便累積4000萬玩家,但參與開發的美國團隊仍遭裁員;《Battlefield 6》雖為2025年最暢銷遊戲,其工作室Battlefield Studios同樣有員工被解僱。可見成功也並非工作的保障。
事實上,業界仍有其他公司願意善待員工。Capcom早在2022年便將員工薪酬大幅提升30%;FromSoftware在2025年調高12%;《Crimson Desert》開發商Pearl Abyss於遊戲賣出500萬份後,向每位員工發放約3400美元花紅;而《Persona》系列的Atlus更將員工平均加薪15%,同時減少強制工時。回顧任天堂歷史,前社長岩田聰在Wii U銷情慘淡時期,曾自願減薪一半以協助支付員工薪酬,可見公司一直有照顧員工的傳統。
資料來源:https://gamerant.com/nintendo-major-raise-employees/
這項決策在業界尤顯難能可貴,因為目前遊戲產業正面臨硬件成本上漲的壓力。任天堂與其他主機廠商一樣,受惠於RAM等零件需求殷切但供應緊張,加上美光等公司轉向優先服務AI企業,導致零件價格攀升,連帶令Switch 2的售價亦要上調,情況與PS5及Xbox Series X系列主機的加價潮相似。不幸的是,遊戲開發者於作品推出後被解僱已成常態,即使作品大賣亦難以倖免。例如《Marvel Rivals》上市數月便累積4000萬玩家,但參與開發的美國團隊仍遭裁員;《Battlefield 6》雖為2025年最暢銷遊戲,其工作室Battlefield Studios同樣有員工被解僱。可見成功也並非工作的保障。
事實上,業界仍有其他公司願意善待員工。Capcom早在2022年便將員工薪酬大幅提升30%;FromSoftware在2025年調高12%;《Crimson Desert》開發商Pearl Abyss於遊戲賣出500萬份後,向每位員工發放約3400美元花紅;而《Persona》系列的Atlus更將員工平均加薪15%,同時減少強制工時。回顧任天堂歷史,前社長岩田聰在Wii U銷情慘淡時期,曾自願減薪一半以協助支付員工薪酬,可見公司一直有照顧員工的傳統。
資料來源:https://gamerant.com/nintendo-major-raise-employees/


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