《星球大戰:日蝕》開發告急?開發商裁員兼員工罷工 盧卡斯影業視察前景堪憂

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自 2021 年 TGA 上公開後,《星球大戰:日蝕》幾乎每隔一段時間就會傳出負面消息:遊戲距離完成仍很遙遠、開發團隊不願接手、最快也要 2027 年才能推出。如今,根據法國媒體 Gamekult 的深入報道,這個項目正處於崩潰邊緣,原因正是資源不足、方向模糊且進度停滯。
更雪上加霜的是,Quantic Dream 旗下多人 MOBA《Spellcasters Chronicles》剛在本月初停運,管理層計劃將整個 115 人團隊(佔工作室四分一人手)全部裁掉,而這些人本可協助《日蝕》開發。
在法國罕見的致命熱浪下,員工在巴黎總部外拉起罷工線,因為盧卡斯影業的代表團即將到訪審查項目進度。據報《日蝕》的開發自 2022 年起已陷入停滯。罷工員工向 Gamekult 抱怨人手不足,被迫加班趕工。一名叫 Jules 的開發者說:「如果能有 115 人一起做,我們是可以把遊戲完成的。這不代表『過剩』,而是真正需要的規模。」他的同事 Jordan 補充:「這樣只會導致 burnout(過勞),讓結構問題更加惡化。」
比人手問題更嚴重的是管理文化。Jules 向記者解釋:這是一種「由上而下」的體制,所有決定都在高層手中,員工毫無發言權。「他們一邊說你不是只會聽命令的士兵,有自由做決定;另一邊又讓你清楚知道你只是個士兵——任何違背管理層的決定都會被否決。你永遠不知道自己的位置在哪裏,工作變得毫無意義,非常屈辱。」這種反覆無常的決策模式,導致大量返工和士氣低落。
遊戲業工會 STJV 認為,管理層目前提出的裁員計劃並不合法,因為在法國,公司不能單純因為某個項目失敗就解僱整個團隊。裁員必須按全公司範圍的積分制度進行,考慮家屬、年資、社會狀況和專業技能。換句話說,如果 Quantic Dream 要裁員,就必須檢視整個工作室——包括《星球大戰:日蝕》團隊。工會要求立即取消所有裁員、將《Spellcasters》團隊調往《日蝕》項目、提升員工職級,並要求管理層與創意總監為這次失敗辭職。代表指,管理層若堅持原案,很可能被地區勞工局 DREETS 駁回,導致「浪費數月時間」在談判上。無論如何,當盧卡斯影業代表踏入巴黎工作室之際,有一件事已經很清楚:《星球大戰:日蝕》距離面世仍然遙不可及。

資料來源:https://www.thegamer.com/star-wars-eclipse-development-brink-of-collapse/

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