計劃近十年!《戰神 勞菲》其實早在2018年就開始籌備

遊戲情報站 於 8 小時前發表 收藏文章
雖然《戰神:勞菲》要到2026年6月的PlayStation直面會才正式公開,但原來這款遊戲的計劃早在《戰神:諸神黃昏》製作期間已經開始。根據主演Deborah Ann Woll在最近的訪問透露,遊戲總監Cory Barlog早在2018年《戰神》推出後,就已在籌劃這個以奎托斯亡妻勞菲為主角的作品。
Woll 憶述,當年 Barlog 原本是想與他談《諸神黃昏》的合作,但當他看到辦公室內一幅印有勞菲與神秘方塊 Cube 的海報後,對方就改為向他推銷這個全新項目。沃爾指出,Cube 從2018年開始就一直存在,是世界觀的核心部分,而《戰神:勞菲》的故事將會聚焦勞菲死後進入來世「Everywhen」的冒險,更會引入來自不同神話體系的神明。
這個由奎托斯轉向勞菲的轉變,自然引發了《戰神》粉絲的爭議。有玩家認為這個系列應該繼續圍繞奎托斯,才是原作與重啟版的精神。但沃爾則持相反意見,他認為這樣做是擴充遊戲的神話世界,解答《諸神黃昏》遺落的問題,令故事更加立體。沃爾強調:「我們需要在這些故事中加入更多元的視角,才能講述更多精彩的故事……這一切都是為了享受彼此的觀點,擴闊我們的體驗。」他相信這款作品不僅是外傳,而是當初重啟時已經計劃好的下一步。
至於那個神秘的 Cube,沃爾透露它在整個世界觀中一直存在,可能是奎托斯過去曾經接觸過的神明或力量,甚至可能連《戰神》(2018)或《諸神黃昏》裡面都有隱藏線索。如果真是這樣,玩家隨時可能要回過頭去找這個關鍵物品。雖然《戰神:勞菲》尚未有確實推出日期,但考慮到開發團隊從2018年就開始籌備,這款作品很有可能會帶來驚人的劇情反轉,成為系列未來發展的重要鎖匙。

資料來源:https://gamerant.com/god-of-war-laufey-production-how-long/

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