業內爆料人Tom Henderson在最新一期Podcast中透露,Xbox旗下《戰爭機器:E-Day》的開發預算「非常瘋狂」,據聞超過4億美元。對比之下,根據洩漏的內部文件,《Marvel's Spider-Man 2》開發成本約為3億美元,需要賣出720萬份全價遊戲才能收支平衡。
而系列史上最暢銷的《戰爭機器2》總銷量為675萬份。考慮到當下市場環境,Henderson直言:「老實說,就算登陸PlayStation也不太可能賺錢,但現在肯定更沒戲——誰會為了《戰爭機器》去買Xbox和Game Pass?我覺得沒有。而且到處都買不到Xbox主機,因為他們根本生產不出來。」
Xbox正面臨自認的「硬件危機」,因AI數據中心搶佔零部件供應,導致主機產能無法滿足需求。Xbox Series X/S銷量僅約3200萬台,遠落後PS5的7500萬台以上。更關鍵的是,《戰爭機器》系列的跨平台作品《戰爭機器:Reloaded》在PS5上僅賣出68.4萬份,顯示系列號召力已大不如前。即使《E-Day》最終推出PS5版本,要在這筆巨額預算下回本仍是巨大挑戰。
不過,Henderson的4億美元報價也需要審慎看待。開發團隊The Coalition位於加拿大溫哥華,當地政府提供互動數碼媒體稅務優惠(IDMTC),可退還合資格薪酬開支的25%。換言之,部分預算可能只是帳面數字。此外,The Coalition作為Xbox旗下Unreal Engine 5的領頭羊團隊,多年來投入大量資源開發工具及培訓其他工作室,這筆4億美元可能包含了長期UE5投資。經調整後,《E-Day》實際開發成本可能降至2.5億至3億美元。
即便如此,作為Xbox獨佔並同步登陸Game Pass的作品,《E-Day》仍需成為系列史上最暢銷遊戲才能回本。而Xbox高層Asha Sharma仍押注獨佔作品來推動硬件銷量,但從《Reloaded》的銷售數據來看,這個策略幾乎注定失敗。在這場預算與市場的矛盾中,《戰爭機器:E-Day》的未來蒙上陰影。
資料來源:https://www.thegamer.com/gears-of-war-e-day-400-million-dollar-budget/
而系列史上最暢銷的《戰爭機器2》總銷量為675萬份。考慮到當下市場環境,Henderson直言:「老實說,就算登陸PlayStation也不太可能賺錢,但現在肯定更沒戲——誰會為了《戰爭機器》去買Xbox和Game Pass?我覺得沒有。而且到處都買不到Xbox主機,因為他們根本生產不出來。」
Xbox正面臨自認的「硬件危機」,因AI數據中心搶佔零部件供應,導致主機產能無法滿足需求。Xbox Series X/S銷量僅約3200萬台,遠落後PS5的7500萬台以上。更關鍵的是,《戰爭機器》系列的跨平台作品《戰爭機器:Reloaded》在PS5上僅賣出68.4萬份,顯示系列號召力已大不如前。即使《E-Day》最終推出PS5版本,要在這筆巨額預算下回本仍是巨大挑戰。
不過,Henderson的4億美元報價也需要審慎看待。開發團隊The Coalition位於加拿大溫哥華,當地政府提供互動數碼媒體稅務優惠(IDMTC),可退還合資格薪酬開支的25%。換言之,部分預算可能只是帳面數字。此外,The Coalition作為Xbox旗下Unreal Engine 5的領頭羊團隊,多年來投入大量資源開發工具及培訓其他工作室,這筆4億美元可能包含了長期UE5投資。經調整後,《E-Day》實際開發成本可能降至2.5億至3億美元。
資料來源:https://www.thegamer.com/gears-of-war-e-day-400-million-dollar-budget/


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