Xbox新CEO狠心縮減工作室 集中火力推《異塵餘生》《上古卷軸》《最後一戰》

遊戲情報站 於 5 小時前發表 收藏文章
過去常有人戲稱Xbox「沒有遊戲玩」,回望Xbox One的獨佔遊戲陣容確實難以反駁。近年微軟雖然透過收購工作室壯大陣容,但實際交出成績的作品少之又少。2025年對Xbox而言更是災難性的一年,從《The Outer Worlds 2》、《Avowed》到《Forza Motorsport》,大部分重點作品都未能達標。
面對連續兩個世代的重挫,微軟空降新任Xbox行政總裁Asha Sharma,期望她能扭轉局勢。目前Sharma已著手調低Game Pass價格、削減Copilot for Gaming功能,並處理長期被忽視的社群痛點。然而遊戲公司的命脈始終是遊戲作品。據《The Information》報導,三名匿名消息人士透露,Sharma計劃關閉表現欠佳的工作室,將省下的資金集中投資三大王牌IP——《異塵餘生》(Fallout)、《上古卷軸》(The Elder Scrolls)以及《最後一戰》(Halo)。
《異塵餘生4》推出已11年,《上古卷軸6》公佈至今8年(《Skyrim》面世更已15年),《最後一戰:無限》亦已5年——Xbox Series X/S世代嚴重缺乏旗艦作品。下一款《最後一戰》是重製版;《上古卷軸6》可能要等到2030年;《異塵餘生》除了重製版外,還會在更之後才回歸。Sharma希望縮短漫長的開發週期,加速這些作品面世。另外,據報她也計劃向《Minecraft》(當個創世神)投放更多資源。

聽起來令人振奮,但代價不容忽視。Xbox 2027年的整體開支不會增加,因此要為新項目籌集資金,就必須重新分配資源,削減其他範疇——這或可解釋為何裁員消息頻傳。甚至有傳聞指一間工作室將會關閉,分析師猜測開發《Brutal Legend》與《Psychonauts》的Double Fine可能成為目標。此外,這亦意味著AA級遊戲項目將大幅減少,Xbox會變得更加保守,集中資源在穩定盈利的作品上,而非為Game Pass訂閱建立多元遊戲庫。短期內這或許能解決Xbox的燃眉之急,但投資再多,遊戲開發所需時間依然不變,甚至比以往更長。

資料來源:https://www.thegamer.com/xbox-the-elder-scrolls-fallout-halo-faster/

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