Xbox Game Pass 一直以來都被微軟標榜為超值服務,用戶只需每月支付小額訂閱費,就能玩到首日發售的大作。這個概念至今仍然吸引,但隨著現代遊戲開發預算不斷膨脹,外界亦開始質疑其可持續性。多年來,該服務價格逐步上調,但大部分人仍能接受。然而,到了 2025 年秋季,微軟突然宣布將 Game Pass 加價 50%,消息一出即引來大量玩家爭相取消訂閱,成為業界熱話。
雖然當時未有具體數字公布,但從微軟其後調低價格並移除《Call of Duty》等舉動來看,訂閱人數下跌幅度顯然相當可觀。今日在 The Game Business Live 的舞台上,微軟 CSO Matthew Ball 透露,Game Pass 在去年加價後流失了「數百萬」訂閱用戶。參考微軟官方最後一次公布的數據,該服務當時約有 3500 萬至 3800 萬用戶,因此數百萬的流失可說是相當顯著。

眼見訂閱人數急跌,微軟近期亦作出補救,包括下調價格、回歸《Gears of War: E-Day》和《Clockwork Revolution》等獨佔作品。這些措施有助挽回部分聲譽,但能否真正扭轉頹勢,仍有待觀察。
資料來源:https://www.thegamer.com/xbox-game-pass-lost-millions-of-subscribers/
雖然當時未有具體數字公布,但從微軟其後調低價格並移除《Call of Duty》等舉動來看,訂閱人數下跌幅度顯然相當可觀。今日在 The Game Business Live 的舞台上,微軟 CSO Matthew Ball 透露,Game Pass 在去年加價後流失了「數百萬」訂閱用戶。參考微軟官方最後一次公布的數據,該服務當時約有 3500 萬至 3800 萬用戶,因此數百萬的流失可說是相當顯著。
眼見訂閱人數急跌,微軟近期亦作出補救,包括下調價格、回歸《Gears of War: E-Day》和《Clockwork Revolution》等獨佔作品。這些措施有助挽回部分聲譽,但能否真正扭轉頹勢,仍有待觀察。
資料來源:https://www.thegamer.com/xbox-game-pass-lost-millions-of-subscribers/


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