上周,《盜墓者羅拉:亞特蘭提斯遺跡》(Tomb Raider: Legacy of Atlantis)的 Steam 頁面加上了 AI 免責聲明,表明開發過程曾使用人工智能,相關素材已被「移除或由人手精煉」。這句措辭引發玩家擔憂:既然「精煉」意味著 AI 生成的內容經過編輯後仍留在遊戲中,那與純粹的 AI 垃圾有何分別?好姊妹作品《瘋狂的士》(Crazy Taxi)亦因類似 AI 披露而被抨擊,令事件火上加油。
如今,玩家認為他們找到了證據——遊戲鐵盒版的封面插圖,羅拉背包的肩帶明顯異常,彷彿與她的身體融為一體。這種錯位正是 AI 生成作品的常見破綻。當然,目前一切仍屬猜測,缺憾亦可能出自人類畫師之手。但玩家之所以如此敏感,正正反映開發商使用 AI 所帶來的信任危機:一旦公開用過,玩家便會對遊戲任何角落都保持戒心。
遊戲總監 Jeff Adams 在 Summer Game Fest 接受 GamesIndustry.biz 訪問時急急劃清界線,強調 AI 素材僅用於初期原型測試,例如「我們構思某個物件時,未必確定是否值得投入開發時間,便用生成式 AI 工具把它視覺化;若可行,就會交給傳統製作團隊從零開始設計,確保最終成品全由人類創作。」Adams 的說法是否屬實,還是純屬公關滅火,有待時間驗證。可以肯定的是,當遊戲於 2027 年 2 月 12 日推出時,玩家必定會睜大眼睛檢查每一處細節。
資料來源:https://www.thegamer.com/tomb-raider-legacy-of-atlantis-ai-art-cover-accusations/


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