遊戲行業分析師Stephen Totilo整理索尼歷年財報數據,揭示PlayStation第一方遊戲銷量過去五年的殘酷走勢。2020財政年度,在《最後生還者 第二部》與《對馬島之魂》接連推出、PS5主機面世之下,第一方銷量達到5840萬份的頂峰。其後數字逐年下跌:4390萬、4350萬、3970萬,直至2024財政年度跌至2890萬份的最低點,幾乎腰斬。2025財政年度隨《羊蹄山之魂》《死亡擱淺2》等作品發售,銷量才勉強回升至3210萬份,終結連續五年跌勢。高峰時期得益於疫情居家帶動的娛樂需求,以及PS4末期大作的集體爆發,但此後爆款不足、大型項目接連失利,令產品陣容出現嚴重斷層。
索尼自2020年起大舉押注即時服務遊戲,試圖開闢長線營運的收入渠道,但這項豪賭付出沉重代價。2022年以約37億美元收購Bungie工作室,去年財報卻錄得約7.65億美元資產減值,且虧損持續擴大。《命運2》已宣布於6月9日迎來最後一次內容更新,而接班人《失落星船:馬拉松》表現疲弱。索尼最初計劃在2025年前推出12款服務型遊戲,到2023年縮減至6款,至今累計取消多達10款遊戲開發,涉及Bend Studio、Bluepoint Games、頑皮狗等多個一線工作室。《往日不再》開發商Bend Studio的服務型項目被砍後,裁員約30%;《Concord》上線僅兩週便關閉伺服器,團隊隨後解散。索尼首席財務官林濤在投資者會議上坦言,向即時服務領域的轉型「並非一帆風順」,去年《Concord》停運、今年《馬拉松》延期,負面消息不斷。
《失落星船:馬拉松》在6月2日第二賽季上線時啟動全平台限時免費試玩,Steam同時在線人數從日常約1.3萬攀升至超過4萬,新內容亦獲部分正面評價。但免費期結束後,玩家需支付40美元(國區168元)購買遊戲,留存情況不容樂觀。諷刺的是,第一方表現頹靡之際,第三方廠商卻為PS5平台注入活力。中國廠商的二次元作品如《原神》《鳴潮》《異環》,以及韓國廠商的《劍星》《第一狂戰士:卡贊》等,均貢獻可觀銷量與熱度。然而,過度依賴外部內容輸出,正侵蝕PlayStation的品牌核心競爭力。第一方的產能恢復並非一兩款成功之作可以完成,這場漫長陣痛中,索尼需要重新回答根本問題:PlayStation的第一方究竟應該成為什麼模樣?
資料來源:http://www.gamelook.com.cn/2026/06/594802/
索尼自2020年起大舉押注即時服務遊戲,試圖開闢長線營運的收入渠道,但這項豪賭付出沉重代價。2022年以約37億美元收購Bungie工作室,去年財報卻錄得約7.65億美元資產減值,且虧損持續擴大。《命運2》已宣布於6月9日迎來最後一次內容更新,而接班人《失落星船:馬拉松》表現疲弱。索尼最初計劃在2025年前推出12款服務型遊戲,到2023年縮減至6款,至今累計取消多達10款遊戲開發,涉及Bend Studio、Bluepoint Games、頑皮狗等多個一線工作室。《往日不再》開發商Bend Studio的服務型項目被砍後,裁員約30%;《Concord》上線僅兩週便關閉伺服器,團隊隨後解散。索尼首席財務官林濤在投資者會議上坦言,向即時服務領域的轉型「並非一帆風順」,去年《Concord》停運、今年《馬拉松》延期,負面消息不斷。
《失落星船:馬拉松》在6月2日第二賽季上線時啟動全平台限時免費試玩,Steam同時在線人數從日常約1.3萬攀升至超過4萬,新內容亦獲部分正面評價。但免費期結束後,玩家需支付40美元(國區168元)購買遊戲,留存情況不容樂觀。諷刺的是,第一方表現頹靡之際,第三方廠商卻為PS5平台注入活力。中國廠商的二次元作品如《原神》《鳴潮》《異環》,以及韓國廠商的《劍星》《第一狂戰士:卡贊》等,均貢獻可觀銷量與熱度。然而,過度依賴外部內容輸出,正侵蝕PlayStation的品牌核心競爭力。第一方的產能恢復並非一兩款成功之作可以完成,這場漫長陣痛中,索尼需要重新回答根本問題:PlayStation的第一方究竟應該成為什麼模樣?
資料來源:http://www.gamelook.com.cn/2026/06/594802/


請按此登錄後留言。未成為會員? 立即註冊