Bungie旗下撤離射擊遊戲《Marathon》自推出以來表現未如理想,但開發團隊迅速聽取社群意見,在第一季期間已多次推出更新改善體驗。如今第二季「Nightfall」正式上線,隨之而來的還有帳號重置,玩家的設計圖、貨幣、倉庫內容等全部歸零,同時加入大量新元素,包括新地圖「The Cradle」、全新Runner外殼,以及「Dire Marsh」的夜晚變體版本。遊戲總監Joe Ziegler在官方網誌中坦承推出時的問題,並說明團隊從中學到教訓,未來將如何回應玩家訴求。
第二季最大亮點是首個PvE風格模式「Sponsored Survival」,限時開放至6月9日。該模式中,一隊玩家潛入Night Marsh地圖,對付大量UESC敵人巡邏。但經過特定時間後,Rook玩家會開始進駐地圖進行搜刮,雖然並非完整對戰隊伍突然湧入,但Rook的出現為地圖增添緊張感,玩家必須在有限時間內撤離。這種不對稱玩法令人聯想起《Destiny 2》的Gambit模式,Rook就似入侵者般干擾正常的PvE活動。Bungie表明,這類測試模式所得的數據與反饋將有助塑造未來體驗,而第二季稍後亦會推出完整的PvE實驗模式,以及潛在的純PvP模式。

另一邊廂,Bungie另一款作品《Destiny 2》將於6月9日推出最後一次線上服務更新,引來大量社群不滿,不少玩家將矛頭指向《Marathon》,認為開發資源被轉移。Sony似乎已決定押注《Marathon》,正擴充團隊以求加強遊戲長遠吸引力。
資料來源:https://gamerant.com/marathon-season-2-sponsored-survival/
第二季最大亮點是首個PvE風格模式「Sponsored Survival」,限時開放至6月9日。該模式中,一隊玩家潛入Night Marsh地圖,對付大量UESC敵人巡邏。但經過特定時間後,Rook玩家會開始進駐地圖進行搜刮,雖然並非完整對戰隊伍突然湧入,但Rook的出現為地圖增添緊張感,玩家必須在有限時間內撤離。這種不對稱玩法令人聯想起《Destiny 2》的Gambit模式,Rook就似入侵者般干擾正常的PvE活動。Bungie表明,這類測試模式所得的數據與反饋將有助塑造未來體驗,而第二季稍後亦會推出完整的PvE實驗模式,以及潛在的純PvP模式。
另一邊廂,Bungie另一款作品《Destiny 2》將於6月9日推出最後一次線上服務更新,引來大量社群不滿,不少玩家將矛頭指向《Marathon》,認為開發資源被轉移。Sony似乎已決定押注《Marathon》,正擴充團隊以求加強遊戲長遠吸引力。
資料來源:https://gamerant.com/marathon-season-2-sponsored-survival/


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