營運長達十三年的香港老牌手遊《神魔之塔》,近日因一段新角色宣傳片陷入抄襲風波。官方為全新暗屬性獸類角色「氣運承鼎‧成吉思汗」發布的宣傳影片,被玩家發現與《鳴潮》角色「緋雪」的共鳴解放演出高度雷同。更離譜的是,片中一處地面倒影竟直接映出「緋雪」本尊,而非「成吉思汗」——這項「實錘」瞬間引爆玩家社群,怒斥官方毫無底線地直接搬運。
面對排山倒海的質疑,開發商Madhead於5月27日發表正式道歉公告,承認相關影片在製作與審核流程上存在嚴重失職,並已將影片下架及啟動內部問責。公告中提到,將加強宣傳素材的相似度檢查、制定更詳細的內容製作指引與培訓,並重新檢視AI輔助製作流程,明確禁止以第三方作品作為直接生成或重製宣傳素材的依據。作為補償,官方將向全服玩家派發「魔法石5粒」,領取期至6月14日。不少玩家認為補償「誠意不足」,但事件對品牌十三年信譽的衝擊顯然難以用虛擬貨幣衡量。
這次抄襲之所以引起巨大反響,除了行為本身惡劣,更深層原因是被抄對象《鳴潮》近年已躍升為行業技術標杆。從早期被質疑跟風開放世界,到如今憑藉UE4引擎打造電影級動畫演出與視覺特效,《鳴潮》的進步有目共睹,甚至被日本遊戲製作人中村雅彥評為「技術奇觀」。今年與《賽博朋克2077:邊緣行者》的聯動更獲全球玩家熱議,騰訊亦在第一季度財報會議上點名表揚其市場表現。這次被抄,恰恰印證了《鳴潮》在動作設計與美術表現上的成功已觸及同業天花板。
對於《神魔之塔》這款曾為繁體中文市場標竿的手遊而言,此番風波無疑敲響警鐘。Madhead在道歉中特別提及「規範AI輔助製作流程」,側面反映事件可能涉及不當使用AI工具。在AI創作日趨普及的當下,如何釐清「參考」與「抄襲」的界線,並堅守內容審核底線,已成為所有遊戲廠商必須正視的課題。
資料來源:http://www.gamelook.com.cn/2026/05/594281/
面對排山倒海的質疑,開發商Madhead於5月27日發表正式道歉公告,承認相關影片在製作與審核流程上存在嚴重失職,並已將影片下架及啟動內部問責。公告中提到,將加強宣傳素材的相似度檢查、制定更詳細的內容製作指引與培訓,並重新檢視AI輔助製作流程,明確禁止以第三方作品作為直接生成或重製宣傳素材的依據。作為補償,官方將向全服玩家派發「魔法石5粒」,領取期至6月14日。不少玩家認為補償「誠意不足」,但事件對品牌十三年信譽的衝擊顯然難以用虛擬貨幣衡量。
這次抄襲之所以引起巨大反響,除了行為本身惡劣,更深層原因是被抄對象《鳴潮》近年已躍升為行業技術標杆。從早期被質疑跟風開放世界,到如今憑藉UE4引擎打造電影級動畫演出與視覺特效,《鳴潮》的進步有目共睹,甚至被日本遊戲製作人中村雅彥評為「技術奇觀」。今年與《賽博朋克2077:邊緣行者》的聯動更獲全球玩家熱議,騰訊亦在第一季度財報會議上點名表揚其市場表現。這次被抄,恰恰印證了《鳴潮》在動作設計與美術表現上的成功已觸及同業天花板。
對於《神魔之塔》這款曾為繁體中文市場標竿的手遊而言,此番風波無疑敲響警鐘。Madhead在道歉中特別提及「規範AI輔助製作流程」,側面反映事件可能涉及不當使用AI工具。在AI創作日趨普及的當下,如何釐清「參考」與「抄襲」的界線,並堅守內容審核底線,已成為所有遊戲廠商必須正視的課題。
資料來源:http://www.gamelook.com.cn/2026/05/594281/


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