IO Interactive 旗下新作《007 First Light》已於 5 月 27 日正式推出。這款作品較開發團隊近年的出品更重視敘事,融合了《Hitman》系列的沉浸式沙盒玩法與《Uncharted》的線性動作場面。團隊並不打算讓它成為「玩完就算」的遊戲,而是計劃透過 MI6 總部內的「戰術模擬」(TacSim)挑戰,為既有場景注入全新玩法,延續遊戲壽命。
高級戰鬥設計師 Tom Marcham 解釋:「有些關卡原本完全沒有戰鬥環節,但我們可以巧妙地把空間重新利用。TacSim 基本上就是一個我們能夠重新混搭關卡的空間。」開發總監 Véronique Lallier 則指出,這種做法已在《Hitman》系列中「非常成功」地實踐過,團隊已著手規劃上市後的 TacSim 更新,並準備公佈「內容路線圖」。
Lallier 強調:「對我們來說,遊戲推出只是一個開始。聽取玩家意見、了解哪些地方可以做得更好,是我們一直以來的方針。我們用《World of Assassination》做了超過十年。這次我們也會努力帶來更多內容。」雖然《007 First Light》本質上不如《Hitman》那般「天生適合重複遊玩」,但她相信 TacSim 能以更貼合占士邦的方式填補相同定位。IO Interactive 行政總裁 Hakan Abrak 早前亦透露,團隊「急不及待」要在本作及 Project Fantasy 完成後重返《Hitman》系列。
資料來源:https://www.thegamer.com/007-first-light-post-launch-content-plans/
高級戰鬥設計師 Tom Marcham 解釋:「有些關卡原本完全沒有戰鬥環節,但我們可以巧妙地把空間重新利用。TacSim 基本上就是一個我們能夠重新混搭關卡的空間。」開發總監 Véronique Lallier 則指出,這種做法已在《Hitman》系列中「非常成功」地實踐過,團隊已著手規劃上市後的 TacSim 更新,並準備公佈「內容路線圖」。
Lallier 強調:「對我們來說,遊戲推出只是一個開始。聽取玩家意見、了解哪些地方可以做得更好,是我們一直以來的方針。我們用《World of Assassination》做了超過十年。這次我們也會努力帶來更多內容。」雖然《007 First Light》本質上不如《Hitman》那般「天生適合重複遊玩」,但她相信 TacSim 能以更貼合占士邦的方式填補相同定位。IO Interactive 行政總裁 Hakan Abrak 早前亦透露,團隊「急不及待」要在本作及 Project Fantasy 完成後重返《Hitman》系列。
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