Blizzard 突發《星海爭霸2》大型更新!16年來最大平衡改動登場

遊戲情報站 於 30/05/2026 發表 收藏文章
CD Projekt Red 日前宣布為《巫師3》推出大型資料片,而在這股老遊戲更新熱潮中,Blizzard 亦為推出已16年的即時戰略經典《星海爭霸2》發布重大更新檔案。距離上一次大幅度平衡調整已超過十年,今次突如其來的改動令社群既驚喜又期待,預計將徹底改變這款發售超過15年仍擁有忠實玩家群的遊戲當前主流戰術。
測試伺服器(PTR)更新說明指出:「我們嘗試將這次更新集中在延長前期及中期遊戲體驗,讓玩家能在1至3個基地的階段維持更長時間的競爭性。我們引入了令非躍傳門兵營路線更可行的改動,同時增加三族整體策略多樣性。」其中最具顛覆性的改動在於起始工兵數量從12隻減少至8隻,此舉將大幅影響前期發展,迫使玩家重新思考資源分配優先次序。此外,基地晶礦數量的調整亦會產生連鎖效應,在經過16年極度優化的戰術環境下,任何變動都將引發玩家尋找新效率方案的混亂。


種族專屬平衡改動方面,大部分重大調整針對神族玩家。躍傳門研究從傳送門移至機械控制核心,雖然延遲了該科技的取得時機,但同時將躍傳冷卻時間從浮動值改為全單位統一3秒以作補償。如欲查閱完整改動清單,可參閱《星海爭霸2》5.0.16 PTR 更新公告。

資料來源:https://www.thegamer.com/starcraft-2-major-patch-ten-years-later/
標籤: 星海爭霸2  Blizzard  平衡更新  

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