《最終幻想7重生》雖然獲得好評,但其中一個備受玩家抱怨的環節,就是白金獎盃的取得條件極其苛刻。遊戲本身就已經相當漫長,而白金獎盃卻要求玩家在各個層面都做到完美,幾乎不給人喘息的空間。原來,連製作團隊自己也覺得這個設計玩得有點過火了。
監督濱口直樹最近接受Restart.Run訪問時,就主動為這個決定致歉。他表示當初團隊為了打造開放世界,設計了大量多樣化的內容,並希望玩家能自由選擇參與哪些部分。但問題就出在白金獎盃的完成條件上——必須完美完成遊戲的每一個元素,事後回想起來,這個要求確實有點過分。他坦言:「雖然我們原意是擴闊遊戲的自由度,但無意中卻帶來了另一種壓力。」
隨著三部曲系列即將迎來結局,濱口直樹透露,第三部的獎盃設計會有所不同。他指出,最終章的世界會更廣闊、內容更豐富,而團隊已針對獎盃進行了全面平衡調整,更著重於玩家能否從中獲得樂趣,而不是讓獎盃反過來限制了遊戲體驗的廣度。
目前根據PSNProfiles統計,在已登記的玩家當中,只有約12.31%(約13,511人)成功取得白金獎盃。其中「完成查德利所有戰鬥模擬」這個銀獎盃更是全遊戲最稀有的成就。隨著新作獎盃條件有望放鬆,對於熱衷挑戰獎盃的玩家來說,無疑是個好消息。
資料來源:https://www.thegamer.com/final-fantasy-7-rebirth-brutal-platinum-apology/
監督濱口直樹最近接受Restart.Run訪問時,就主動為這個決定致歉。他表示當初團隊為了打造開放世界,設計了大量多樣化的內容,並希望玩家能自由選擇參與哪些部分。但問題就出在白金獎盃的完成條件上——必須完美完成遊戲的每一個元素,事後回想起來,這個要求確實有點過分。他坦言:「雖然我們原意是擴闊遊戲的自由度,但無意中卻帶來了另一種壓力。」
隨著三部曲系列即將迎來結局,濱口直樹透露,第三部的獎盃設計會有所不同。他指出,最終章的世界會更廣闊、內容更豐富,而團隊已針對獎盃進行了全面平衡調整,更著重於玩家能否從中獲得樂趣,而不是讓獎盃反過來限制了遊戲體驗的廣度。
目前根據PSNProfiles統計,在已登記的玩家當中,只有約12.31%(約13,511人)成功取得白金獎盃。其中「完成查德利所有戰鬥模擬」這個銀獎盃更是全遊戲最稀有的成就。隨著新作獎盃條件有望放鬆,對於熱衷挑戰獎盃的玩家來說,無疑是個好消息。
資料來源:https://www.thegamer.com/final-fantasy-7-rebirth-brutal-platinum-apology/


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