如果你已經厭倦了要花 200 小時才能打完的遊戲,Casey Hudson 帶來的消息應該會令你頗為開心。由他領軍的 Arcanaut Studios 正開發《Star Wars: Fate of the Old Republic》,這款作品不會再跟隨近年主流大廠那種追求三位數遊玩時數的風氣。Hudson 認為,當年《Knights of the Old Republic》大熱的時候,AAA 發行商還未爭相標榜遊戲有幾百小時內容,玩家亦不會為了一款十小時緊湊冒險遊戲是否值與一個 150 小時成就滿載的大作同價而爭論不休。
Hudson 接受 Bloomberg 訪問時直言:「如果我對一款遊戲很有興趣,但發現它要玩 200 小時——即使我根本沒有打算破關——我都會想,如果我投入 20 個小時,會不會連第一幕都未過完?」他強調,很多玩家只是想好好玩完一款遊戲,然後結束它。這種想法令《Fate of the Old Republic》有別於《Baldur's Gate 3》這類超長 RPG,反而更貼近 Hudson 以往代表作《Mass Effect》系列那種 30 至 40 小時的節奏,內容豐富但節奏明快。
不過,Hudson 並不是要做一款「一次性」作品。他與團隊希望重現《Knights of the Old Republic》和《Mass Effect》系列的核心設計——高重玩價值。Bloomberg 引述 Hudson 表示,首次通關後覺得未夠盡興的玩家,可以重新開始並發掘其他故事線。這種設計方針正是當年《Mass Effect》系列能夠同時贏得玩家與科幻迷喜愛的關鍵。換句話說,玩家可以期待更多影響銀河命運的艱難抉擇,而不是單純的時數競賽。
資料來源:https://www.thegamer.com/star-wars-fotor-game-length-discussion/
Hudson 接受 Bloomberg 訪問時直言:「如果我對一款遊戲很有興趣,但發現它要玩 200 小時——即使我根本沒有打算破關——我都會想,如果我投入 20 個小時,會不會連第一幕都未過完?」他強調,很多玩家只是想好好玩完一款遊戲,然後結束它。這種想法令《Fate of the Old Republic》有別於《Baldur's Gate 3》這類超長 RPG,反而更貼近 Hudson 以往代表作《Mass Effect》系列那種 30 至 40 小時的節奏,內容豐富但節奏明快。
不過,Hudson 並不是要做一款「一次性」作品。他與團隊希望重現《Knights of the Old Republic》和《Mass Effect》系列的核心設計——高重玩價值。Bloomberg 引述 Hudson 表示,首次通關後覺得未夠盡興的玩家,可以重新開始並發掘其他故事線。這種設計方針正是當年《Mass Effect》系列能夠同時贏得玩家與科幻迷喜愛的關鍵。換句話說,玩家可以期待更多影響銀河命運的艱難抉擇,而不是單純的時數競賽。
資料來源:https://www.thegamer.com/star-wars-fotor-game-length-discussion/


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