《Dead Space》系列前編劇兼監製Chuck Beaver坦言,即使粉絲再熱情,《Dead Space 4》都不會成真。這位EA資深員工接受FRVR訪問時,對系列前景發表了極其坦率的看法。
Beaver指出,恐怖遊戲「數字上不夠看」,即使《Dead Space》擁有「狂熱的粉絲群」也沒有用。考慮到現代3A遊戲開發成本因生活成本急升等因素而暴漲,情況更加嚴峻。他解釋:「恐怖遊戲有個銷量天花板。以前Frank Gibeau(前EA副總裁)年代,大約500萬套就足夠支撐《Dead Space》繼續做下去。但以現在的成本計算,我估計要賣到1500萬套才行。」Beaver承認,只有少數恐怖系列能夠達到這個數字,例如《Resident Evil》。《Dead Space》必須有《Resident Evil》級別的銷量才可行。
Beaver補充:「任何一款《Resident Evil》大約賣到700萬套,這個數字已經相當理想,足以支持開發。但現在的公司追求的是下一個《Fortnite》,需要可以持續賺錢的產品。像純單機、沒有任何即時服務元素的遊戲,這種商業模式簡直是恐龍化石。」他的看法與EA的取態一致——EA一直熱衷於將即時服務元素塞入《Dragon Age》與《Mass Effect》等備受喜愛的單機作品。諷刺的是,《Fortnite》用戶正顯著下跌,而新推出的單機遊戲反而屢創佳績。不過Beaver沒有說錯,恐怖遊戲市場確實難以打入,2023年的《Dead Space》重製版銷量約200萬套,遠低於EA的預期。
資料來源:https://www.thegamer.com/dead-space-4-wont-happens-says-former-producer/
Beaver指出,恐怖遊戲「數字上不夠看」,即使《Dead Space》擁有「狂熱的粉絲群」也沒有用。考慮到現代3A遊戲開發成本因生活成本急升等因素而暴漲,情況更加嚴峻。他解釋:「恐怖遊戲有個銷量天花板。以前Frank Gibeau(前EA副總裁)年代,大約500萬套就足夠支撐《Dead Space》繼續做下去。但以現在的成本計算,我估計要賣到1500萬套才行。」Beaver承認,只有少數恐怖系列能夠達到這個數字,例如《Resident Evil》。《Dead Space》必須有《Resident Evil》級別的銷量才可行。
Beaver補充:「任何一款《Resident Evil》大約賣到700萬套,這個數字已經相當理想,足以支持開發。但現在的公司追求的是下一個《Fortnite》,需要可以持續賺錢的產品。像純單機、沒有任何即時服務元素的遊戲,這種商業模式簡直是恐龍化石。」他的看法與EA的取態一致——EA一直熱衷於將即時服務元素塞入《Dragon Age》與《Mass Effect》等備受喜愛的單機作品。諷刺的是,《Fortnite》用戶正顯著下跌,而新推出的單機遊戲反而屢創佳績。不過Beaver沒有說錯,恐怖遊戲市場確實難以打入,2023年的《Dead Space》重製版銷量約200萬套,遠低於EA的預期。
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