《奇納:靈魂之橋》原計劃登陸初代Switch,因效能問題被迫放棄

遊戲情報站 於 06/05/2026 發表 收藏文章
獲獎無數的PS5首發作品《奇納:靈魂之橋》已於3月下旬登陸Nintendo Switch 2,這款由Sony部分資助的遊戲,其獨佔期結束後終於登陸任天堂平台。然而,開發商Ember Lab的營運總監Josh Grier透露,團隊最初其實希望將遊戲帶到初代Switch,但最終因技術限制而作罷。
Grier在接受TheGamer訪問時表示:「我們確實嘗試過在初代Switch上推出,但那樣做會嚴重影響遊戲的藝術風格,我們需要大幅壓縮內容。如果一開始就為該平台開發,或許機會更大。我們曾接近成功,但考慮到幀率和效能表現,我們認為不值得讓玩家獲得較差的體驗。」
當被問及是否存在可遊玩的初代Switch版本時,Grier笑說:「你怎樣定義可遊玩?我們無法在目標幀率下達到理想解像度。當我們提升解像度時,幀率又變得很差。遊戲中某些場景畫面元素較多,幀率會明顯下跌,而平台跳躍部分需要精準流暢的操作,結果變成了負面體驗。不過,這個版本確實存在於伺服器某處。」

雖然最終未能成事,但Grier強調這段嘗試並非白費功夫。團隊從初代Switch版本的開發過程中學到的經驗,大大加快了Switch 2版本的製作進度。


資料來源:https://www.thegamer.com/kena-bridge-of-spirits-was-due-on-the-original-switch/

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