8人法國團隊打造《遙遙西土》 西部魔法射擊成Steam黑馬

遊戲情報站 於 06/05/2026 發表 收藏文章
在剛過去的Steam Next Fest中,一款名為《遙遙西土》(Far Far West)的遊戲成為最大黑馬之一。這款由法國8人團隊Evil Raptor開發的作品,融合「機械人」、「魔法」與「西部」元素,不僅獲得98%的極度好評,更在數天內吸引超過40萬玩家試玩。4月28日,遊戲正式展開「搶先體驗」(Early Access),截至發稿時在線人數突破2.7萬,超過7000條評價中好評率維持在97%的「壓倒性好評」。
《遙遙西土》的誕生源於團隊成員的「玩家難題」:找不到想玩的遊戲。團隊領袖Nicolas Meyssonnier坦言,他們以往擅長製作3D平台跳躍遊戲,但隨着團隊聚在一起時間增多,渴望一款能多人聯機的射擊遊戲。他說:「我們玩了很多遊戲,但發現沒有一款是完美的。既然如此,我們為什麼不自己做一個來玩呢?」
為了解決8人團隊開發多人FPS的「地獄難度」,團隊做出兩個關鍵取巧。首先,將角色設定為機械人,利用其「關節僵硬」特性,省去複雜的面部表情和動作捕捉,將技術短板轉化為美術風格。其次,在西部射擊中加入魔法,團隊認為「魔法總是很有趣」,魔法為槍戰增加維度,讓「瞄準-射擊」變成「元素組合-爆發」,提升戰鬥策略深度和視覺回饋。
遊戲核心玩法是「類塔科夫」撤離玩法、「雨中冒險」式永久成長和「求生之路」合作體驗的混合體。流程分為三段:在酒館接任務、選擇武器和法術;騎馬進入隨機生成地圖完成主線和支線任務;擊敗BOSS後面對無盡敵人浪潮,尋找撤離點。槍械與法術的化學反應是最大樂趣,傷害系統基於元素反應,例如先用「毒雲」覆蓋敵人,再補上「火球」觸發爆炸性傷害。遊戲還引入「Choker Cards」系統,提供隨機被動增益,玩家可透過搜刮靈魂和金幣永久升級角色。
遊戲優點包括手感紮實、社交屬性極強和優化出色,但缺點也很明顯:單人體驗較苦,面對成群敵人時缺乏掩體和機動性;內容尚顯單薄,地圖、武器和BOSS機制仍在初期階段。與同類作品《深岩銀河》相比,《遙遙西土》透過魔法元素反應將戰鬥重心從「空間」拉回「時間」與「屬性」,節奏更明快、視覺更華麗,但犧牲了物理交互帶來的沉浸感。

資料來源:http://www.gamelook.com.cn/2026/05/592489/
標籤: 遙遙西土  Steam  獨立遊戲  

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