經歷了管理層被解僱、數千萬美元獎金未支付以及重大訴訟等風波後,《Subnautica 2》終於確定於5月14日展開搶先體驗。開發團隊Unknown Worlds坦言,整個搶先體驗階段可能長達三年,遊戲內容仍有大量工作尚未完成。對於期望在發售當日就能體驗完整故事的玩家來說,恐怕要失望了——遊戲的劇情結局將取決於玩家的反饋。
遊戲設計總監Anthony Gallegos接受Polygon訪問時表示,搶先體驗模式「已融入工作室的基因之中」。他指出:「我們推出的每一款遊戲,都以不同程度的完成度進入搶先體驗階段。」他認為前兩款作品的成功,正正源於Unknown Worlds願意聆聽社群意見並作出調整。「我們越早推出遊戲,就越能了解玩家真正感興趣的內容,成果也往往更好。」
因此,《Subnautica 2》發售時的故事將不完整,真正的結局要等到1.0版本才會出現。Gallegos強調,這「不代表遊戲體驗就此終結,而是我們想講述的故事達到一個階段性收尾」。創意媒體製作人Scott MacDonald舉例,前作中的Aurora號沉船最初只是背景裝飾,但「社群突然表示『我很想去那裡探索』,於是我們便建造了一個大型的陸上探索區域」。儘管發行商Krafton曾堅持延期,認為遊戲尚未準備好,但開發團隊顯然對目前的方向充滿信心。
資料來源:https://www.thegamer.com/subnautica-2-is-launching-with-an-unfinished-story/
遊戲設計總監Anthony Gallegos接受Polygon訪問時表示,搶先體驗模式「已融入工作室的基因之中」。他指出:「我們推出的每一款遊戲,都以不同程度的完成度進入搶先體驗階段。」他認為前兩款作品的成功,正正源於Unknown Worlds願意聆聽社群意見並作出調整。「我們越早推出遊戲,就越能了解玩家真正感興趣的內容,成果也往往更好。」
因此,《Subnautica 2》發售時的故事將不完整,真正的結局要等到1.0版本才會出現。Gallegos強調,這「不代表遊戲體驗就此終結,而是我們想講述的故事達到一個階段性收尾」。創意媒體製作人Scott MacDonald舉例,前作中的Aurora號沉船最初只是背景裝飾,但「社群突然表示『我很想去那裡探索』,於是我們便建造了一個大型的陸上探索區域」。儘管發行商Krafton曾堅持延期,認為遊戲尚未準備好,但開發團隊顯然對目前的方向充滿信心。
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