PlayStation 元老吉田修平親述:因不聽話被前 CEO Jim Ryan 強逼離職

遊戲情報站 於 22/04/2026 發表 收藏文章
在 PlayStation 服務長達31年的元老級人物吉田修平,去年離開公司後,近日在一場公開演講中首度詳細披露,他當年卸任索尼互動娛樂全球工作室總裁一職,並非自願,而是與時任 CEO Jim Ryan意見不合所致。
吉田修平於1986年加入索尼,是參與創建 PlayStation 品牌的元老員工之一,曾擔任《GT 賽車》、《古惑狼》、《小龍斯派羅》及《捉猴啦》等多款經典遊戲的製作人。他在2008年至2019年間出任 SIE 全球工作室總裁,之後轉為領導 PlayStation Indies 部門直至2025年退休。然而,他近日在澳洲的 ALT: GAMES 活動上坦言,當初離開總裁職位、轉調 Indies 部門,其實是吉姆·萊恩給他的選擇,他別無他選。
吉田修平表示,兩人產生摩擦的主要原因在於「我沒有聽從他的指示」。他透露,萊恩當時給了他兩個選項:離開公司,或者接手 PlayStation Indies 項目。儘管被迫離開總裁崗位,吉田仍強調自己非常享受在 Indies 部門的工作時光。據在場人士描述,他在演講中談及此事時態度豁達。當被問及具體細節時,吉田僅表示萊恩曾要求他「做一些荒謬的事情」,但未具體說明這些要求是什麼。外界猜測,這可能與 PlayStation 旗下某些新遊戲的營運策略有關。
近年來,索尼明確表示對持續營運型(Live-Service)遊戲抱有濃厚興趣,而這正是吉姆·萊恩大力推動的方向。雖然像《絕地戰兵2》和《馬拉松》等作品在此模式上取得成功,但《Concord》等項目的失敗也顯示了這種策略的成果好壞參半。在萊恩領導期間,多款開發中的持續營運遊戲後來遭到取消,包括《最後生還者 Online》、一款《戰神》衍生作品以及《扭曲金屬》新作等。雖然無法確定吉田所指的「荒謬要求」是否與此相關,但時間點上的重疊引人聯想。

吉田修平在演講中亦深情回顧了監製《戰神》、《秘境探險》、《最後生還者》及《對馬戰鬼》等獨佔大作的時光。儘管他已離開索尼,但其領導力無疑為這些標誌性作品的巨大成功奠定了基礎。

資料來源:https://gamerant.com/shuhei-yoshida-fired-playstation-why/

留言


請按此登錄後留言。未成為會員? 立即註冊
    快捷鍵:←
    快捷鍵:→