隨著《Monster Hunter Now》第九賽季於2026年3月展開,遊戲迎來了備受期待的新功能「Friend Link」(好友連結)。此功能允許玩家邀請遠在他方的好友,一同挑戰自己透過「染色球」標記或遭遇的古龍。針對這項改變遊戲社交生態的更新,Niantic 首席企劃申尚煜(Shin Sang-wook)接受專訪,深入闡述了背後的設計理念與未來藍圖。
申尚煜強調,「Friend Link」並非單純的遠端遊玩功能,其核心定位是「社交功能」。他表示:「我們最不希望它變成一個純粹的便利性遠端工具。我們的終極目標之一,是創造能讓朋友實際在戶外相聚、一起享受的體驗。」因此,團隊在命名時特意選擇了「Link」(連結)一詞,而非「Remote」(遠端),旨在強調深化朋友間關係的初衷。功能設計也圍繞此理念展開,例如UI介面會優先顯示好友清單,並引入「Friend Link Token」作為獎勵機制,鼓勵玩家形成「邀請好友獲得代幣 → 使用代幣幫助他人」的良性社交循環。
針對玩家反饋的現行限制與不便之處,申尚煜也透露了未來的改善方向。團隊計劃在近期更新中,調整為僅在狩獵成功時才消耗「Friend Link Token」,並考慮讓玩家能關閉邀請通知或設定忙碌狀態。此外,開發團隊正積極研究讓玩家能指定特定好友進行連結,以及在狩獵中開放使用貼圖溝通等可能性。長遠來看,團隊希望透過「Friend Link」作為起點,最終促進玩家在現實世界中相聚,並規劃為多人實體聚會提供額外獎勵等機制,真正實現「連結虛擬與現實」的社群體驗。
資料來源:https://gamewith.jp/gamedb/9422/articles/56461
申尚煜強調,「Friend Link」並非單純的遠端遊玩功能,其核心定位是「社交功能」。他表示:「我們最不希望它變成一個純粹的便利性遠端工具。我們的終極目標之一,是創造能讓朋友實際在戶外相聚、一起享受的體驗。」因此,團隊在命名時特意選擇了「Link」(連結)一詞,而非「Remote」(遠端),旨在強調深化朋友間關係的初衷。功能設計也圍繞此理念展開,例如UI介面會優先顯示好友清單,並引入「Friend Link Token」作為獎勵機制,鼓勵玩家形成「邀請好友獲得代幣 → 使用代幣幫助他人」的良性社交循環。
針對玩家反饋的現行限制與不便之處,申尚煜也透露了未來的改善方向。團隊計劃在近期更新中,調整為僅在狩獵成功時才消耗「Friend Link Token」,並考慮讓玩家能關閉邀請通知或設定忙碌狀態。此外,開發團隊正積極研究讓玩家能指定特定好友進行連結,以及在狩獵中開放使用貼圖溝通等可能性。長遠來看,團隊希望透過「Friend Link」作為起點,最終促進玩家在現實世界中相聚,並規劃為多人實體聚會提供額外獎勵等機制,真正實現「連結虛擬與現實」的社群體驗。
資料來源:https://gamewith.jp/gamedb/9422/articles/56461


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