上週末,中國遊戲圈傳出令人震驚的消息:備受矚目的國產單機遊戲《明末:淵虛之羽》開發團隊已整體解散,遊戲製作人夏思源亦被母公司靈澤科技開除。此消息由B站UP主「玩雙截棍的熊貓」率先爆料,並獲得多位知情人士證實,意味著這款作品後續將不會再有更新或DLC內容。
從商業數據來看,《明末:淵虛之羽》的表現絕非失敗。遊戲在Steam平台同時在線人數峰值突破13萬,估計銷量超過120萬份,加上PS5主機約30至40萬套,以及Xbox等其他渠道,總銷量可能已突破200萬套大關,銷售額估計達5.6億元人民幣。這個成績已超越《古劍奇譚》、《仙劍奇俠傳》等經典國產單機的首年表現,與《戴森球計劃》、《鬼谷八荒》等成功作品處於同一量級。發行商505 Games的財報亦曾稱讚該作「取得可觀銷量」,Steam好評率穩定在80%以上。
然而,出色的銷售數字卻無法掩蓋遊戲發售後爆發的嚴重口碑危機。玩家不滿主要集中在三方面:災難級的優化問題導致主流顯示卡頻繁卡頓;發售前對海外地區永久降價,引發中國玩家不滿;購買標準版的玩家可獲得豪華版獎勵,令豪華版支持者感到被背叛。最致命的打擊來自劇情方向——遊戲背景設定在「明末」,玩家卻需討伐明朝將領,與普遍期待的「反清復明」民族敘事背道而馳。雖然團隊後續透過更新嘗試補救,例如讓明軍將領「昏迷」而非死亡,但為時已晚。
這一系列失誤導致遊戲長期生命力嚴重受損。儘管遊玩時數超過20小時的資深玩家給予較高評價,認可其戰鬥系統與美術表現,但首發的口碑雪崩已無法挽回。進入2026年後,遊戲銷量急速放緩,前三個月Steam預估銷量僅約8萬份。最終,母公司靈澤科技選擇解散團隊,並將業務轉向遊戲外包以維持生存。對於堅持原創的開發者而言,此舉難以接受,間接導致團隊分崩離析。製作人夏思源目前已離開公司,以5萬元人民幣註冊資本創立個人工作室,持股99%,從頭開始。
從商業數據來看,《明末:淵虛之羽》的表現絕非失敗。遊戲在Steam平台同時在線人數峰值突破13萬,估計銷量超過120萬份,加上PS5主機約30至40萬套,以及Xbox等其他渠道,總銷量可能已突破200萬套大關,銷售額估計達5.6億元人民幣。這個成績已超越《古劍奇譚》、《仙劍奇俠傳》等經典國產單機的首年表現,與《戴森球計劃》、《鬼谷八荒》等成功作品處於同一量級。發行商505 Games的財報亦曾稱讚該作「取得可觀銷量」,Steam好評率穩定在80%以上。
然而,出色的銷售數字卻無法掩蓋遊戲發售後爆發的嚴重口碑危機。玩家不滿主要集中在三方面:災難級的優化問題導致主流顯示卡頻繁卡頓;發售前對海外地區永久降價,引發中國玩家不滿;購買標準版的玩家可獲得豪華版獎勵,令豪華版支持者感到被背叛。最致命的打擊來自劇情方向——遊戲背景設定在「明末」,玩家卻需討伐明朝將領,與普遍期待的「反清復明」民族敘事背道而馳。雖然團隊後續透過更新嘗試補救,例如讓明軍將領「昏迷」而非死亡,但為時已晚。
這一系列失誤導致遊戲長期生命力嚴重受損。儘管遊玩時數超過20小時的資深玩家給予較高評價,認可其戰鬥系統與美術表現,但首發的口碑雪崩已無法挽回。進入2026年後,遊戲銷量急速放緩,前三個月Steam預估銷量僅約8萬份。最終,母公司靈澤科技選擇解散團隊,並將業務轉向遊戲外包以維持生存。對於堅持原創的開發者而言,此舉難以接受,間接導致團隊分崩離析。製作人夏思源目前已離開公司,以5萬元人民幣註冊資本創立個人工作室,持股99%,從頭開始。


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