Nexon旗下子公司Neople近期證實,已對其《地下城與勇士》(DNF)衍生單機遊戲《第一狂戰士:卡贊》的開發團隊進行人事調整。約有100名開發人員被轉入內部過渡部門。公司強調項目組並未正式解散,但此舉無疑令該作的後續DLC及續作開發計劃蒙上陰影。
《第一狂戰士:卡贊》於2025年3月發售,是一款基於DNF世界觀、主打「類魂」風格戰鬥的動作角色扮演遊戲。作為DNF IP中少有的純單機、重度動作體驗產品,它被視為Nexon推動該IP向主機/PC單機市場拓展、實現「全球化」的關鍵嘗試。然而,其商業表現未能達到預期。
Nexon在2025年第一季財報會議中承認,該作「未能達到內部銷售目標」,收入低於預期。據第三方機構VG Insights估算,遊戲發售初期在Steam平台銷量約為29.5萬份,銷售額約1410萬美元(約1億元人民幣)。對於一款定位3A級、跨平台發行的作品而言,此等銷售體量難以支撐其開發與宣傳成本。
值得注意的是,銷量不佳並不完全等同於品質問題。《第一狂戰士:卡贊》發售後在Steam平台一度維持「特別好評」,媒體評分也普遍在8分左右。Nexon亦曾表示,該作在「拓展DNF IP全球影響力」的戰略目標上取得了一定成效。
對於此次團隊調整,Nexon相關人士向韓媒解釋:「隨著大規模進行的卡贊項目路線圖進入完成階段,我們決定將完成剩餘任務的組織與需要集中人力資源的其他項目分配人員分離開來。」並計劃讓這些參與過全球3A級遊戲製作的專業人才,轉往能發揮其經驗與能力的其他項目。
在《卡贊》項目進入調整期的同時,DNF IP的其他業務線也在發生變化。不久前,Neople已將DNF手遊國服的本地運營與用戶管理工作全面移交給騰訊。此舉被視為Nexon董事長將《DNF手遊》診斷為「結構性疲軟」後的即時應對措施。此外,核心製作人尹明鎮的回歸,也被解讀為強化主線產品運營、穩定基本盤的重要訊號。種種跡象顯示,Neople與Nexon的當前重心,正重新回歸至更具確定性的核心業務體系之中。
資料來源:http://www.gamelook.com.cn/2026/04/590978/
《第一狂戰士:卡贊》於2025年3月發售,是一款基於DNF世界觀、主打「類魂」風格戰鬥的動作角色扮演遊戲。作為DNF IP中少有的純單機、重度動作體驗產品,它被視為Nexon推動該IP向主機/PC單機市場拓展、實現「全球化」的關鍵嘗試。然而,其商業表現未能達到預期。
Nexon在2025年第一季財報會議中承認,該作「未能達到內部銷售目標」,收入低於預期。據第三方機構VG Insights估算,遊戲發售初期在Steam平台銷量約為29.5萬份,銷售額約1410萬美元(約1億元人民幣)。對於一款定位3A級、跨平台發行的作品而言,此等銷售體量難以支撐其開發與宣傳成本。
值得注意的是,銷量不佳並不完全等同於品質問題。《第一狂戰士:卡贊》發售後在Steam平台一度維持「特別好評」,媒體評分也普遍在8分左右。Nexon亦曾表示,該作在「拓展DNF IP全球影響力」的戰略目標上取得了一定成效。
對於此次團隊調整,Nexon相關人士向韓媒解釋:「隨著大規模進行的卡贊項目路線圖進入完成階段,我們決定將完成剩餘任務的組織與需要集中人力資源的其他項目分配人員分離開來。」並計劃讓這些參與過全球3A級遊戲製作的專業人才,轉往能發揮其經驗與能力的其他項目。
在《卡贊》項目進入調整期的同時,DNF IP的其他業務線也在發生變化。不久前,Neople已將DNF手遊國服的本地運營與用戶管理工作全面移交給騰訊。此舉被視為Nexon董事長將《DNF手遊》診斷為「結構性疲軟」後的即時應對措施。此外,核心製作人尹明鎮的回歸,也被解讀為強化主線產品運營、穩定基本盤的重要訊號。種種跡象顯示,Neople與Nexon的當前重心,正重新回歸至更具確定性的核心業務體系之中。
資料來源:http://www.gamelook.com.cn/2026/04/590978/


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