《Samson》評測:一款充滿瑕疵,卻因「債務」與「後果」而令人著迷的另類開放世界遊戲

遊戲情報站 於 10/04/2026 發表 收藏文章
《Samson》無疑是一款充滿瑕疵的作品。遊戲存在大量錯誤,玩家可能因為卡在裝飾用的垃圾袋上而任務失敗,其程度不亞於被敵人圍毆致死。這些問題理論上可以透過更新修正,但對於陷入困境的開發商 Liquid Swords 而言,恐怕難以實現嚴謹的更新計劃。因此,至少在目前狀態下,很難推薦這款遊戲。然而,《Samson》對開放世界犯罪題材的詮釋卻異常獨特,值得玩家以低成本嘗試這款「類 Rogue」風格的作品。它並非傳統的權力幻想遊戲,主角 Samson McCray 背負著十萬美元債務,必須透過零工每日償還定額款項,否則討債人就會上門施暴;他的妹妹更被黑幫挾持為人質兼會計。這種壓迫感從根本上區別於《GTA》系列的敘事。


遊戲的核心循環圍繞著風險管理。玩家每天擁有六點行動力,必須從報酬固定的工作中挑選。若在任務中失敗被送進診所,將會失去當日所有收入,形成毀滅性打擊。就連開車這項在《GTA》中純粹的樂趣,在《Samson》裡也變得昂貴——你可能得花一半酬勞修理車輛。這種設計強化了「貧窮成本高昂」的殘酷現實感,讓玩家真切體會到為維持一輛車運轉而精打細算的感受。這輛肌肉車外型兇悍、聲浪低沉,卻像一頭難以馴服的野獸,加速比 Kia Picanto 還慢,過彎像酒吧一樣笨重,正是那種負擔不起經典車的人會珍藏的類型。


這種獨特的「類 Rogue」結構其實源自開發過程的艱辛。Liquid Swords 創辦人 Christopher Sundberg 受訪時透露,遊戲原本是更傳統的動作角色扮演遊戲,但在疫情後出版商的資金緊縮下,團隊裁掉了一半成員。他們被迫將現有資源改造成可販售的產品,最終形成了這個沒有槍械、地圖較小、聚焦於債務管理與後果的獨特框架。雖然成品遠不如預期中精緻,尤其考慮到創辦人在 Avalanche Studios 的往績,但《Samson》卻因此成為一個更令人難忘的提案。它讓人回想起那個充滿實驗精神的「GTA 仿作」黃金年代,如《Red Faction Guerrilla》、《Sleeping Dogs》等作品,它們無法在規模上與《GTA》抗衡,便專注於提供後者永遠不會做的體驗。《Samson》的殺手鐧正是其「後果」——失敗可能導致整天進度化為烏有,這種持續存在的威脅產生了真實的生理壓力,是犯罪權力幻想遊戲中罕見的感受。


總而言之,《Samson》是一個在嚴峻環境下誕生的陰鬱遊戲。它充滿大膽的想法,其債務驅動的元遊戲框架若用在資源更充裕的專案上,會是非常有趣的轉折。你可以欽佩開發團隊在當前經濟環境下將其完成的勇氣,但就最終成品而言,《Samson》就像去 Hooters 只為了吃雞翅:便宜、有點蠢、而且你不好意思告訴朋友。畢竟,想吃雞翅的地方還多的是。

資料來源:https://www.ign.com/articles/samson-has-one-thing-that-gta-doesnt-consequences
標籤: Samson  開放世界  獨立遊戲  

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