遊戲巨頭 Take-Two Interactive 近期裁減了旗下人工智能團隊的員工,為業界關於生成式 AI 可能導致職位流失的討論增添了新變數。這家擁有 Rockstar 與 Gearbox 等工作室的發行商,其行政總裁 Strauss Zelnick 曾向投資者表示公司全力投入生成式 AI,但同時又公開批評該技術在遊戲開發中的應用。Take-Two 至少自2025年初便設有專責 AI 團隊,如今這個部門的前景卻變得不明朗。
前 Take-Two AI 部門主管 Luke Dicken 於4月2日在 LinkedIn 發文,宣布自己已被解僱。Dicken 在遊戲業界擁有超過十年資歷,早在 Take-Two 於2022年收購手遊工作室 Zynga 前,他便已在該公司組建 AI 團隊。收購完成後,他先晉升為 Zynga 的 AI 資深總監,隨後於2025年成為整個 Take-Two 的 AI 部門主管。如今這段任期畫上句點,受影響的不只他一人,他在文中提及團隊成員同樣遭到裁減。雖然未明確指出具體人數,但措辭暗示有相當一部分、甚至可能是整個團隊受到波及。
這次突如其來的削減可能反映了 Take-Two 的策略重心轉變。儘管 Zelnick 在近期的財報電話會議中談及擁抱生成式 AI,但他對這項技術的熱情始終不及業內其他領袖。2025年初,這位 Take-Two 老闆曾將 AI 稱為「矛盾修辭法」,並接著說這不會促使公司減少僱員。如今回頭看,這番言論略顯諷刺。嚴格來說,AI 並未在 Take-Two 取代任何員工,但這間遊戲巨頭確實削減了與該技術相關的職位。然而,在缺乏 Zelnick 或 Take-Two 其他高層官方聲明的情況下,難以斷定裁員的真正原因究竟是針對 AI,抑或僅是一般的節省成本措施。
Take-Two 以提升效率為由進行裁員並非新鮮事。2024年,該公司關閉了《Kerbal Space Program 2》的開發商 Intercept Games,作為全球裁員5%、節省1.65億美元計劃的一環。Take-Two 尚未對這次最新的裁員行動發表評論,但這同樣可能是在遊戲開發成本日益高昂、消費者支出卻放緩的情況下,為了降低開支而採取的手段。有趣的是,這種情境下公司通常會將 AI 視為「事半功倍」的解決方案,但此次裁員卻直接衝擊了公司內部的 AI 專業人員。整起事件進一步說明了遊戲開發中關於 AI 的持續辯論並非黑白分明的議題。
資料來源:https://gamerant.com/take-two-interactive-layoffs-ai-team/
前 Take-Two AI 部門主管 Luke Dicken 於4月2日在 LinkedIn 發文,宣布自己已被解僱。Dicken 在遊戲業界擁有超過十年資歷,早在 Take-Two 於2022年收購手遊工作室 Zynga 前,他便已在該公司組建 AI 團隊。收購完成後,他先晉升為 Zynga 的 AI 資深總監,隨後於2025年成為整個 Take-Two 的 AI 部門主管。如今這段任期畫上句點,受影響的不只他一人,他在文中提及團隊成員同樣遭到裁減。雖然未明確指出具體人數,但措辭暗示有相當一部分、甚至可能是整個團隊受到波及。
這次突如其來的削減可能反映了 Take-Two 的策略重心轉變。儘管 Zelnick 在近期的財報電話會議中談及擁抱生成式 AI,但他對這項技術的熱情始終不及業內其他領袖。2025年初,這位 Take-Two 老闆曾將 AI 稱為「矛盾修辭法」,並接著說這不會促使公司減少僱員。如今回頭看,這番言論略顯諷刺。嚴格來說,AI 並未在 Take-Two 取代任何員工,但這間遊戲巨頭確實削減了與該技術相關的職位。然而,在缺乏 Zelnick 或 Take-Two 其他高層官方聲明的情況下,難以斷定裁員的真正原因究竟是針對 AI,抑或僅是一般的節省成本措施。
Take-Two 以提升效率為由進行裁員並非新鮮事。2024年,該公司關閉了《Kerbal Space Program 2》的開發商 Intercept Games,作為全球裁員5%、節省1.65億美元計劃的一環。Take-Two 尚未對這次最新的裁員行動發表評論,但這同樣可能是在遊戲開發成本日益高昂、消費者支出卻放緩的情況下,為了降低開支而採取的手段。有趣的是,這種情境下公司通常會將 AI 視為「事半功倍」的解決方案,但此次裁員卻直接衝擊了公司內部的 AI 專業人員。整起事件進一步說明了遊戲開發中關於 AI 的持續辯論並非黑白分明的議題。
資料來源:https://gamerant.com/take-two-interactive-layoffs-ai-team/


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