前日本一社長警告:日本遊戲業開始「打工仔化」 創作者個性正被企業框架扼殺

遊戲情報站 於 3 小時前發表 收藏文章
由前日本一軟體社長新川宗平領軍的新遊戲工作室 SuperNiche,近日為慶祝新作《異界魔姬》發售而接受訪問。他在訪談中直言不諱地指出,日本遊戲產業正經歷一場「工薪族化」的轉變。他認為,如今的開發者越來越像服從公司安排的「打工仔」,而非像小島秀夫、須田剛一等前輩那樣,擁有鮮明個人風格與叛逆精神的「作者型」製作人。
新川宗平解釋,這種現象與產業結構密切相關。現今的3A大作開發動輒需要數百人團隊與龐大資金,開發者作為全職員工,必須服從公司政策、考量財務報表與盈利目標。各種決策流程與KPI如同一張大網,緊緊束縛了個人的創意想法。相較之下,漫畫家通常不隸屬於特定出版社,能以作品為單位自由競爭。他警告,這種追求穩健的風氣若持續下去,最終將導致產業衰退。他反問:「為何不全力以赴,採取進攻姿態呢?」
新川也承認,「工薪族化」有其優點,例如能提供穩定的工作環境與生活保障。但他強調,純粹從「創作」角度來看,要在穩定生活與個性表達之間取得平衡極為困難。這番言論也引發對中國遊戲產業未來的聯想。當前中國市場新興賽道仍多,創業氛圍相對活躍。然而,當市場逐漸飽和、大廠格局固化、創業風險增高時,十年後的中國遊戲業是否也會步上日本的後塵,變得同樣「工薪族化」?這或許是所有成熟產業都必須面對的共同課題。

資料來源:http://www.gamelook.com.cn/2026/04/590694/

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