曾創30億流水神話!《守望傳說》開發商陷困境 裁員重組求生

遊戲情報站 於 6 小時前發表 收藏文章
憑藉獨特的8-bit像素風格與復古RPG玩法,韓國遊戲《守望傳說》曾創下輝煌紀錄。遊戲在2021年4月由B站引進中國市場後,首月流水即突破2億元人民幣,並一度衝上iOS暢銷榜第四名。根據開發商KONG Studios的數據,遊戲上線不到兩年全球累計收入便超過3.5億美元,至今總流水估計已突破30億元。
然而,這款明星產品與其背後的「韓國莉莉絲」正遭遇嚴峻挑戰。KONG Studios的CEO石光元於3月27日發布內部信,宣布公司將進行內部重組,裁員重點集中在《守望傳說》的研發團隊及其他未公開項目的開發人員。儘管官方否認遊戲即將停服的傳聞,但產品收入下滑已是不爭的事實。目前遊戲在國服暢銷榜已跌出榜外,國際服月流水也僅維持在百萬元級別。
KONG Studios的發展軌跡與莉莉絲遊戲有相似之處:創始人石光元出身名校並有大廠(Nexon)背景,公司初期憑藉小團隊製作的《地下城連萌》打開市場,隨後以《守望傳說》一舉成名。然而,決定一家創業公司能否真正成為獨角獸的關鍵,在於能否推出第三款成功作品。KONG Studios在《守望傳說》上市後的六年內,未能延續成功,導致公司在旗艦產品步入生命週期尾聲時陷入被動。
為求自救,KONG Studios近一年動作頻頻:先是於去年7月融資500億韓元(約2.25億元人民幣),隨後在11月將基於《守望傳說》IP開發的新作《Project Octopus》(休閒動作Roguelike)的全球發行權授予Netmarble。公司還透露了其他數個項目,包括使用UE5引擎的3D沙盒遊戲等。此次裁員是否影響這些項目尚不明確。

此外,KONG Studios的困境也部分反映了韓國遊戲創投環境的收緊。數據顯示,2024年韓國風投機構對遊戲市場的總投資額約1000億韓元,同比下跌13%。這與中國市場經歷的「資本寒冬」有相似之處,外部熱錢減少,行業內投資更趨謹慎。

資料來源:http://www.gamelook.com.cn/2026/04/590548/

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