針對多年來備受批評的區域定價差異問題,Valve 終於有所行動。該公司近日更新了 Steamworks 開發者工具,為遊戲開發者提供了三種全新的區域價格自動計算方法,旨在協助他們設定更符合當地市場狀況的價格。這項更新涵蓋了 37 種貨幣,並分為四個區域群組,希望能解決部分市場遊戲定價遠高於美元等值價格的爭議。
新的定價方法包括三種模式:第一種是「匯率換算」,單純依據頁面顯示的匯率進行轉換;第二種是「購買力換算」,參考當地平均購買力的公開數據;第三種則是「多變量換算」,綜合考慮購買力、娛樂消費成本及匯率等多項因素。Valve 表示,第三種方法最接近舊有定價工具的邏輯,但建議開發者可根據不同市場的敏感度選擇更合適的方案。
然而,Valve 強調這些新工具僅屬建議性質,開發商與發行商仍保有最終的定價決定權。平台不會強制更改任何第三方遊戲的區域售價,但會以自家遊戲的價格調整作為範例。這意味著,新工具能否有效縮小 Steam 上巨大的區域價格落差,最終仍取決於開發商是否願意採納及遵循其指引。

外界分析,此舉對獨立遊戲開發者的影響可能大於大型發行商,因為後者通常已有成熟的區域定價分析流程。無論如何,這項更新標誌著 Valve 終於開始正視並嘗試處理 Steam 平台上日益嚴重的定價不公問題。有興趣的開發者可在 Steamworks 官方文件的定價章節中找到完整說明。
資料來源:https://gamerant.com/steam-is-finally-tackling-its-game-pricing-problem/
新的定價方法包括三種模式:第一種是「匯率換算」,單純依據頁面顯示的匯率進行轉換;第二種是「購買力換算」,參考當地平均購買力的公開數據;第三種則是「多變量換算」,綜合考慮購買力、娛樂消費成本及匯率等多項因素。Valve 表示,第三種方法最接近舊有定價工具的邏輯,但建議開發者可根據不同市場的敏感度選擇更合適的方案。
然而,Valve 強調這些新工具僅屬建議性質,開發商與發行商仍保有最終的定價決定權。平台不會強制更改任何第三方遊戲的區域售價,但會以自家遊戲的價格調整作為範例。這意味著,新工具能否有效縮小 Steam 上巨大的區域價格落差,最終仍取決於開發商是否願意採納及遵循其指引。
外界分析,此舉對獨立遊戲開發者的影響可能大於大型發行商,因為後者通常已有成熟的區域定價分析流程。無論如何,這項更新標誌著 Valve 終於開始正視並嘗試處理 Steam 平台上日益嚴重的定價不公問題。有興趣的開發者可在 Steamworks 官方文件的定價章節中找到完整說明。
資料來源:https://gamerant.com/steam-is-finally-tackling-its-game-pricing-problem/


請按此登錄後留言。未成為會員? 立即註冊