Pearl Abyss 將於 3 月 19 日推出的動作冒險大作《赤血沙漠》,已有玩家提前拿到實體版並嘗試安裝,卻發現實體光碟無法在離線狀態下直接啟動:必須先下載一個首日更新才能完成安裝並啟動遊戲。
原因在於本作總容量龐大,單片藍光光碟無法容納全部資料。早期安裝畫面顯示,光碟只會複製約 76–77GB 的遊戲內容,玩家仍需在發售當日額外下載約 48GB 的更新,整體安裝體積將接近 PC 版預期的約 150GB。完成首日更新與安裝後,遊戲據稱可於離線模式下遊玩,僅初次設定需要連線下載。
此類情形在大型開放世界 AAA 遊戲並不少見:隨著畫面、資源與語音檔等佔用空間擴張,實體媒體的儲存上限成為瓶頸。相較於以多片裝運,業界傾向以單片光碟搭配網路更新的方式出貨,主因是製造與物流較為簡便,但同時也意味著「買到光碟即完全擁有可離線遊玩的成品」的概念正逐步改變。
對於多數已習慣主機常態連線與日一補丁的玩家來說,這或許只是購買流程中的一項小插曲;但對收藏家與關注遊戲保存性的玩家而言,光碟需仰賴網路才能完整啟動則引發了對實體版長期可玩性與所有權界線的質疑。
資料來源:https://gamerant.com/crimson-desert-physical-copy-not-on-disc-download-required/
原因在於本作總容量龐大,單片藍光光碟無法容納全部資料。早期安裝畫面顯示,光碟只會複製約 76–77GB 的遊戲內容,玩家仍需在發售當日額外下載約 48GB 的更新,整體安裝體積將接近 PC 版預期的約 150GB。完成首日更新與安裝後,遊戲據稱可於離線模式下遊玩,僅初次設定需要連線下載。
此類情形在大型開放世界 AAA 遊戲並不少見:隨著畫面、資源與語音檔等佔用空間擴張,實體媒體的儲存上限成為瓶頸。相較於以多片裝運,業界傾向以單片光碟搭配網路更新的方式出貨,主因是製造與物流較為簡便,但同時也意味著「買到光碟即完全擁有可離線遊玩的成品」的概念正逐步改變。
對於多數已習慣主機常態連線與日一補丁的玩家來說,這或許只是購買流程中的一項小插曲;但對收藏家與關注遊戲保存性的玩家而言,光碟需仰賴網路才能完整啟動則引發了對實體版長期可玩性與所有權界線的質疑。
資料來源:https://gamerant.com/crimson-desert-physical-copy-not-on-disc-download-required/


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