《Balatro 小丑牌》開發者確認 1.1 更新持續開發中 分享求學心路歷程

遊戲情報站 於 7 小時前發表 收藏文章
獨立遊戲《Balatro》的開發者 LocalThunk 近日透過官方部落格發文,慶祝這款撲克牌組建構遊戲發行兩周年。文章除了分享個人求學經歷外,更在結尾簡短確認,備受玩家期待的 1.1 大型更新目前仍在積極開發當中。
這項更新最初於 2024 年 8 月公布,被描述為一個將為遊戲帶來「新點子與策略」的重大玩法更新。它原定於 2025 年推出,但 LocalThunk 在去年 9 月一篇標題為「我動作很慢」的部落格中宣布延遲,並解釋自己本質上是一名「業餘開發者」,寧願每天只花數小時慢慢打磨更新,也不願像遊戲在 2024 年 2 月發行前那樣每天工作 12 小時。為了避免讓玩家失望,他將新的發布窗口簡單定為「完成之時」。


在 2026 年 2 月 20 日發表的這篇周年紀念文章中,LocalThunk 在文末附上了一句簡短的訊息:「附註:是的,我仍在開發 1.1。」這雖然沒有透露更新的具體內容,卻是自 2025 年 9 月宣布延期以來,開發者首次就此作出的官方聲明。

部落格的主要篇幅聚焦於 LocalThunk 的大學生活。他坦承自己在工程學位的最後一年選擇輟學,只因「對它缺乏熱情」。隨後他轉讀計算機科學,並在接觸入門課程後愛上了編程。他形容自己當時「沉迷」於創作各種程式,經常工作到深夜甚至凌晨。LocalThunk 寫道:「那是我人生中最美好的時光。」

他也分享了首個遊戲專案的細節,一個受《Risk》(戰國風雲)及《Europa Universalis》(歐陸風雲)啟發的「土地爭奪模擬」策略遊戲。這個野心勃勃的專案陪伴他度過大學時光,他甚至在課堂後排或兼職時抽空寫代碼。雖然遊戲從未完成,也只曾展示給少數親友,但正是創作時感受到的自由,讓他多年後仍將遊戲開發視為愛好。

在文章尾聲,LocalThunk 進行了一番感性的反思,並寫道:「隨著《Balatro》誕生以來所有的成功、包袱、關注、心痛、恐懼、壓力與喜悅,至少那個舊版本的自己依然存在。昨晚我依舊熬夜到凌晨,畫著像素圖、寫著代碼,在靜謐的屋裡聽著音樂。寫滿點子的筆記本攤在身旁,手裡捧著一杯無咖啡因咖啡……感謝所有人,讓這個糟糕的學生能夠繼續熬夜。」

資料來源:https://gamerant.com/balatro-update-11-news-update/
標籤: Balatro  獨立遊戲  遊戲更新  

留言


請按此登錄後留言。未成為會員? 立即註冊
    快捷鍵:←
    快捷鍵:→