Bethesda 遊戲總監 Todd Howard 近日在 Kinda Funny Gamescast 節目中,為備受期待的《上古卷軸 6》帶來最新開發動向。他明確表示,新作將重拾工作室標誌性的「經典風格」,這對於鍾情於《上古卷軸》系列舊作的玩家而言,無疑是一大喜訊。
Howard 在訪問中解釋:「我們確實有某種風格,是我們喜歡且粉絲也喜愛的,我們希望不斷精進。我認為在某程度上,《異塵餘生 76》和《星空》偏離了那種經典的《上古卷軸》、《異塵餘生》,像是《上古卷軸 5:無界天際》、《異塵餘生 3》、《異塵餘生 4》或《上古卷軸 4:湮沒》的探索世界方式。而現在我們回歸到正在開發的《上古卷軸 6》,我們正回歸那種我們懷念的經典風格,那種我們非常非常熟悉的風格。」
《上古卷軸 6》早在 2018 年 E3 展上首度公開,但至今僅釋出一段預告片,詳細資訊極少。Howard 曾坦言過早宣布是個錯誤,尤其 Bethesda 之後推出了《異塵餘生 76》和《星空》兩款作品。自《上古卷軸 5:無界天際》於 2011 年面世以來,玩家已苦候多時,因此任何開發進度更新都牽動著粉絲的心。
此外,Howard 透露《上古卷軸 6》將採用創造引擎 3,這是 Bethesda 自家遊戲引擎的下一個版本。《星空》使用了創造引擎 2,但團隊已投入資源升級,Howard 指出新引擎將驅動「《上古卷軸 6》及以後的作品」。不過,他謹慎表示遊戲「還需要一段時間」,並說:「我們已經能夠試玩,內部即將達到一個重要里程碑,工作室大部分人員和部分合作夥伴都投入於此。」
Howard 近來更頻繁地談及《上古卷軸 6》的開發進展,雖然更新內容仍較為模糊,但這或許是個正面信號。由於 Bethesda 對遊戲的市場推廣有限,過去曾出現不少傳聞和疑似洩漏,例如 2024 年有開發者的 Pinterest 情緒板似乎揭示了遊戲設定,但這些資訊都應持保留態度。
資料來源: https://gamerant.com/elder-scrolls-6-update-news-2026-todd-howard/
Howard 在訪問中解釋:「我們確實有某種風格,是我們喜歡且粉絲也喜愛的,我們希望不斷精進。我認為在某程度上,《異塵餘生 76》和《星空》偏離了那種經典的《上古卷軸》、《異塵餘生》,像是《上古卷軸 5:無界天際》、《異塵餘生 3》、《異塵餘生 4》或《上古卷軸 4:湮沒》的探索世界方式。而現在我們回歸到正在開發的《上古卷軸 6》,我們正回歸那種我們懷念的經典風格,那種我們非常非常熟悉的風格。」
《上古卷軸 6》早在 2018 年 E3 展上首度公開,但至今僅釋出一段預告片,詳細資訊極少。Howard 曾坦言過早宣布是個錯誤,尤其 Bethesda 之後推出了《異塵餘生 76》和《星空》兩款作品。自《上古卷軸 5:無界天際》於 2011 年面世以來,玩家已苦候多時,因此任何開發進度更新都牽動著粉絲的心。
此外,Howard 透露《上古卷軸 6》將採用創造引擎 3,這是 Bethesda 自家遊戲引擎的下一個版本。《星空》使用了創造引擎 2,但團隊已投入資源升級,Howard 指出新引擎將驅動「《上古卷軸 6》及以後的作品」。不過,他謹慎表示遊戲「還需要一段時間」,並說:「我們已經能夠試玩,內部即將達到一個重要里程碑,工作室大部分人員和部分合作夥伴都投入於此。」
Howard 近來更頻繁地談及《上古卷軸 6》的開發進展,雖然更新內容仍較為模糊,但這或許是個正面信號。由於 Bethesda 對遊戲的市場推廣有限,過去曾出現不少傳聞和疑似洩漏,例如 2024 年有開發者的 Pinterest 情緒板似乎揭示了遊戲設定,但這些資訊都應持保留態度。
資料來源: https://gamerant.com/elder-scrolls-6-update-news-2026-todd-howard/


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