Bethesda 改變立場 正積極評估《Fallout 76》跨平台遊玩可能性

遊戲情報站 於 2 小時前發表 收藏文章
自 2018 年推出以來,《Fallout 76》一直採用分平台伺服器運作,PlayStation、Xbox 及 PC 玩家無法一同遊玩。儘管玩家社區多年來不斷呼籲加入跨平台遊玩(cross-play)功能,但開發商 Bethesda 過去多以技術障礙為由,未有正面回應。不過,最近公司高層透露,他們已開始研究實現跨平台支援的可行性,顯示立場有所轉變。
在 2026 年 2 月初接受 Polygon 訪問時,《Fallout 76》創意總監 Jon Rush 表示:「我們正在研究它,並計劃評估這項工作將涉及哪些內容。」但他同時強調,這並非短期內可以實現,「它只是不在我們的立即計劃之中。」這番言論反映 Bethesda 終於開始正視玩家訴求,但距離實際推出仍有一段距離。
首席製作人 Bill LaCoste 進一步解釋,加入跨平台遊玩支援是一項巨大的 retrofit,因為多平台伺服器通常應在遊戲發佈前解決,而非在七年後才重新考慮。現在重新審視這個想法,需要處理不同生態系統中的權利、帳戶購買和貨幣處理等複雜問題。這些挑戰與 Bethesda 過往的説法一致,即《Fallout 76》的跨平台功能在技術上十分艱鉅。
然而,Bethesda 如今主動評估這項功能,標誌著從以往較為 dismissive 的態度轉為開放。LaCoste 在 2025 年 10 月仍淡化跨平台伺服器的可能性,因此這次轉變背後的原因尚不明確。若果實現跨平台遊玩,將可縮短非高峰地區的排隊時間,減少玩家切換平台的摩擦,並有助穩定季節性活動的參與度。
與此同時,Bethesda 的 2026 年計劃聚焦於深化遊戲現有系統,而非隨意添加新功能。技術層面上,公司多年來一直指出其 Creation Engine 最初並非為跨平台多人遊玩而設計。問題主要在於 SDK 聚合,因為遊戲的 PlayStation、Xbox 和 PC 版本各自以不同方式實現多人遊玩。不過,PC 用戶之間已有標準化,無論透過 Steam、Microsoft Store、GOG 或 Bethesda 自己的啟動器購買,都能一起遊玩。

雖然跨平台遊玩並非近期可期,但 Bethesda 仍可能進行較小的網絡代碼更改。過去幾年,他們已引入實例升級、增加儲存限制、網絡優化和供應商庫存同步等改進。隨著工作室同時處理《Starfield》新內容及《The Elder Scrolls 6》開發,《Fallout 76》的未來更新將繼續以優化現有體驗為重。

資料來源:https://gamerant.com/fallout-76-cross-play-servers-under-consideration/
標籤: Fallout 76  跨平台遊玩  Bethesda  

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