Ubisoft 內部動盪加劇 員工被指公開「羞辱」管理層

遊戲情報站 於 17 小時前發表 收藏文章
據熟悉 Ubisoft 內情的知情人士透露,這家遊戲巨頭正經歷新一輪內部動盪。由於不滿公司近期的重組與削減成本措施,部分員工被指在內部通訊渠道上公開「羞辱」高級管理層,並要求改變。
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長期關注 Ubisoft 的業內人士 Tom Henderson 在 X(前 Twitter)上發文引述消息指出,自 1 月 21 日公司宣佈重組以來,內部通訊充斥著不滿員工的訊息。他寫道:「有些(員工)公開羞辱高級管理層並要求改變。」消息來源稱,最新一輪的重組和成本削減措施,成為促使部分現職員工開始尋找新工作的「最後一根稻草」。Henderson 總結認為,目前的工作氛圍預示著一場「人才大規模出走」即將來臨,無論公司近期是否有計劃裁員。


這次動盪的源頭,是 Ubisoft 為了應對近年多款高成本大作市場表現未如理想而進行的業務重組。去年十月,騰訊(Tencent)向其注資約 12 億歐元,換取新子公司 Vantage Studios 約 26% 的股權,該子公司負責管理《Assassin's Creed》(刺客教條)、《Rainbow Six》(虹彩六號)及《Far Cry》(極地戰嚎)等核心 IP。今年一月,Ubisoft 進一步宣佈將業務重組為五個「創意中心」,Vantage Studios 是第一個,同時加大成本削減力度,並強制要求員工返回辦公室工作。
有分析認為,這次單方面且絕對的「重返辦公室」指令,可能是管理層預期甚至期望引發員工不滿的結果。這種指令被視為一種促成「軟性裁員」的有效方法,讓公司能在不承擔正式裁員財務成本的情況下減少人手。人力資源平台 Bamboo HR 在 2024 年的一項研究發現,美國有四分之一的企業高管承認,在實施這類指令時期望出現某種程度的主動離職。考慮到 Ubisoft 已暗示計劃在 2026 年稍後時間進行更多裁員,公司對於部分員工在短期內選擇自願離開,可能並不反對。

與此同時,Ubisoft 正面臨新的財務壓力。在投資者持續拋售下,公司股價目前已跌至 15 年來的低位,這使通過借貸融資項目的成本更高,也妨礙了人才招聘與留任,尤其是對依賴股權補償的高級職位。
重組也導致多個遊戲項目被取消或推遲。備受期待的《Prince of Persia: The Sands of Time》(波斯王子:時之砂)重製版已被取消,另有五款未公佈的遊戲也遭擱置,其中一款據報是手機遊戲。此外,原定在 2026 財年推出的七個項目全數被推遲至下個財年,據信備受關注的《Assassin's Creed 4: Black Flag》(刺客教條 4:黑旗)重製版也在其中。

截至 2026 年初,Ubisoft 全球員工數仍超過 17,000 人,是全球第六大遊戲發行商。雖然公司計劃進一步減少員工數量以提升營運效率,但具體裁減規模仍未明確。

資料來源: https://gamerant.com/ubisoft-struggles-employee-turmoil-restructuring/
標籤: Ubisoft  遊戲業界  內部管理  

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