懷舊與深度並存!《Dungeon Antiqua 2》以 16-bit 風格演繹正統地城 RPG 魅力

遊戲情報站 於 2 小時前發表 收藏文章
由 Shiromofu Factory 開發的《Dungeon Antiqua 2》已於 2026 年 1 月 8 日在 PC(Steam)平台推出。這款作品不僅是對經典地城角色扮演遊戲(RPG)的致敬,更在懷舊的像素風格下,融入了現代化的便利設計與深度的角色成長系統,實現了一次「正統進化」。


遊戲的視覺與聽覺表現從前作的 8-bit 紅白機風格,進化為更精緻的 16-bit 超級任天堂風格。玩家將組成四人隊伍,目標是攻略六座地城。遊戲沒有過場動畫或華麗演出,將焦點完全集中在嚴謹的戰鬥與探索上,這種極簡風格反而能激發玩家的想像力,營造出高度沉浸的冒險氛圍。故事設定在前作數百年後,古代魔王破除封印復活,妖精召集新的勇者們前往討伐。由於時間跨度大,即使未玩過前作也能毫無障礙地享受本作。


冒險的據點是功能齊全的「城下町」,商店、法術屋、旅館、寺院、訓練所等設施一應俱全,從創建角色、轉職到學習技能都能在此完成。這種往返於城鎮與地城之間、逐步強化隊伍的流程,正是地城 RPG 的王道樂趣。遊戲的新手引導相當親切,初次進入地城時會有妖精給予詳細提示,讓玩家能自然掌握操作與探索的基本知識。


探索環節的獨特緊張感,來自於「視野」的設計。通道前方與門後在踏足之前皆被黑暗籠罩,玩家需要一步步探索來點亮地圖。敵人則以可見的符號在地圖上遊蕩,玩家可以選擇從背後發動奇襲,或主動避開戰鬥,策略性十足。戰鬥採用側視圖的回合制,包含前後排站位、技能與魔法選擇、分析敵人弱點等經典元素,並備有自動戰鬥功能,能快速處理雜兵戰,節奏明快。



本作最引人入勝的系統之一,是從前作 8 種擴充至 10 種的「職業系統」。除了戰士、魔法師、武僧等基礎職業,在試煉之塔擊敗特定頭目後,還能解鎖弓箭手、武士等高階職業。角色轉職後等級會保留,並且能繼承之前職業的專屬技能。透過反覆轉職來組合不同技能,構築出獨一無二的角色配點(Build),是遊戲成長系統的核心樂趣。


此外,地城中設有能一次性完全恢復 MP 的「回復之泉」,戰鬥後會自動恢復體力與狀態異常等貼心設計,提升了遊玩舒適度。將特定戰利品出售後,商店會追加新裝備的機制,也讓探索與成長形成了良性的循環。《Dungeon Antiqua 2》是一款能同時滿足玩家對「懷舊情懷」與「嶄新深度」渴望的扎實作品。

資料來源:https://gamewith.jp/gamedb/14403/articles/52419

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