《艾爾登法環 黑夜君臨》新 DLC 地圖「大空洞」惹眾怒 負評湧入 Steam

遊戲情報站 於 3 小時前發表 收藏文章
《艾爾登法環 黑夜君臨》的首個大型 DLC「見棄空洞者」(The Forsaken Hollows)推出已有一個半月,玩家們對新增的兩名夜行者、兩名最終頭目及眾多夜間頭目已逐漸熟悉。然而,當中一個新元素至今仍令玩家們叫苦連天,甚至引發了一波負評潮——那就是全新的 DLC 地圖「大空洞」。
「大空洞」屬於遊戲中的「變動大地」事件,有機會在玩家挑戰 DLC 頭目時隨機出現。與其他僅局部改變地貌的變動大地不同,「大空洞」幾乎是一個完全獨立的區域,中央沒有城堡,沒有貫穿中央的峽谷,南面沒有湖泊,北面也沒有懸崖。取而代之的,是地圖中央一顆彷彿墜落而下的巨型水晶,它將周圍的土地撕裂成多層的破碎懸崖與峽谷。
這張地圖的設計極具立體感,玩家必須善用遊戲中的靈魂噴泉,在高低錯落的多個層級間移動,才能有效探索散佈各處的遺跡、教堂、堡壘與礦坑。此外,玩家還需在地圖各處尋找並擊碎數顆位置會隨機變動的彩色水晶,才能啟動中央水晶,為隊伍在最終頭目戰中取得關鍵增益。
最令玩家沮喪的,莫過於地圖中央那條難以察覺的致命深淵。與《艾爾登法環》本傳不同,《黑夜君臨》原本沒有墜落傷害,鼓勵玩家自由奔跑跳躍。但在「大空洞」中,由於懸崖邊緣的視覺設計,玩家很容易誤判而一躍而下。更惱人的是,當玩家墜落死亡後,遊戲會隨機將玩家重生在死亡點附近的某個邊緣,而遺留的盧恩卻留在原跳躍點,導致玩家經常被困在對岸,眼睜睜看著盧恩卻無法取回。
這些設計上的爭議直接反映在 Steam 的評價上。雖然《艾爾登法環 黑夜君臨》本體評價多為正面,但「見棄空洞者」在過去 30 天內卻獲得「大多負評」,僅有 30% 給予好評。有玩家在評價中寫道:「新地圖設計拙劣、過度困難且無聊,穿越地圖耗時過長,有趣的探索點往往藏在地圖邊緣難以到達,頭目戰塔只是浪費時間的血牛。新的 DLC 探索點充滿了像《黑暗靈魂》那樣惡意設計的敵人遭遇戰。」

另一則評價則表示:「角色和頭目都很棒,但新『地圖』絕對是災難,正在毀掉整個遊戲體驗。」更有玩家憤怒地寫道:「地圖一點都不好玩!根本是苦差事。我完全避開它,直到被迫為了完成某些劇情線才去玩。我現在被迫花好幾個小時去記住這該死的地圖,因為你最終會被困在某些地方,唯一的橋樑遠在光年之外。一個原本很棒的 DLC 被這個荒謬的地圖毀了。」

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當然,並非所有玩家都討厭這張地圖。在 Reddit 上,有玩家發起討論,認為這可能是技術問題,並表示「我玩得越多,越覺得它的設計非常出色」。回覆的意見也呈現兩極,有人承認地圖的缺陷,也有人讚賞其獨特之處。

作為一名昨晚才在這張地圖上多次墜入深淵的玩家,筆者能理解雙方的觀點。「大空洞」在視覺上確實美麗獨特,要求截然不同的遊戲節奏與團隊合作。但它的學習曲線相當陡峭,而唯一的學習方式就是不斷失敗。對於已在《夜之統治》投入超過 100 小時的玩家來說,要同時熟悉新頭目、新角色與新地圖,無疑是一項艱鉅挑戰——不過,這或許正是 FromSoftware 遊戲的「特色體驗」。

或許修正墜落後的重生位置,並在小地圖上提供更清晰的指引,能緩解部分問題。我們將持續關注《夜之統治》是否會推出修補程式來改善現況。在那之前,玩家們只能繼續練習了。

資料來源:https://www.ign.com/articles/elden-ring-nightreign-dlc-sees-surge-of-negative-steam-reviews-thanks-to-its-baffling-new-map-full-of-bottomless-pits

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