經典第一身射擊遊戲《Doom》向來以「能在任何裝置上運行」而聞名,從智能相架、收據打印機,甚至維基百科頁面都能找到它的蹤影。如今,這份奇特的清單上又多了一個新成員:尚未正式推出的獨立沙盒遊戲《Hytale》。
這項創舉來自模組製作者 tr7zw,他在《Hytale》明日才開始早期測試的情況下,成功將《Doom》移植到遊戲中。他在影片中展示,玩家可以在《Hytale》的世界裡,透過一個浮在空中的方塊狀遊戲螢幕來遊玩《Doom》。雖然畫面流暢度僅有 20fps,操作體驗也稱不上理想,但確實能完整運行。tr7zw 強調,這是「百分之百在《Hytale》模組內運行」,而非外部程式。
更令人驚訝的是,《Hytale》的模組平台 CurseForge 在遊戲推出前已準備就緒,足見開發團隊對玩家創作社群的重視。考慮到《Hytale》本身具備的沙盒特性及與《Minecraft》的相似之處,預計遊戲正式推出後將湧現大量玩家自製內容。
《Hytale》的開發過程可謂一波三折。遊戲最初於 2018 年由知名《Minecraft》伺服器 Hypixel 的團隊公佈,其後獲 Riot Games 收購工作室以支持開發。然而,項目在 2025 年 6 月一度被取消,工作室亦告關閉。直至去年 11 月,Hypixel Studios 創辦人 Simon Collins-Laflamme 成功購回遊戲版權,並帶領團隊以驚人速度讓遊戲「重生」,準備好推出早期測試版本。
Collins-Laflamme 曾坦言:「能夠挽救《Hytale》簡直是個該死的奇蹟。當時遊戲幾乎無法遊玩,所有基礎功能——鏡頭、移動、戰鬥、製作、建造、遊戲循環、音效、渲染——全都壞掉了。理論上這需要數年時間修復,但我們在幾週內就讓遊戲進入可玩且有趣的狀態。」
他補充道:「所以,是的,我感到憤怒。而我正將這份憤怒轉化為專注與執行力。我投入更多資金、更多時間,並作出個人犧牲,務求交付一個配得上這個願景的遊戲。」
儘管經歷重重困難,《Hytale》似乎已準備好迎接一個強勢的開始。開發團隊表示,遊戲目前已賺取足夠資金,足以支付未來兩年的開發成本。Collins-Laflamme 更預期在發佈首日將有超過一百萬名玩家登入,並呼籲粉絲預先下載遊戲啟動器,以減輕伺服器在正式推出時的壓力。
資料來源:https://www.ign.com/articles/hytale-can-run-doom-apparently-and-its-not-even-out-yet
這項創舉來自模組製作者 tr7zw,他在《Hytale》明日才開始早期測試的情況下,成功將《Doom》移植到遊戲中。他在影片中展示,玩家可以在《Hytale》的世界裡,透過一個浮在空中的方塊狀遊戲螢幕來遊玩《Doom》。雖然畫面流暢度僅有 20fps,操作體驗也稱不上理想,但確實能完整運行。tr7zw 強調,這是「百分之百在《Hytale》模組內運行」,而非外部程式。
更令人驚訝的是,《Hytale》的模組平台 CurseForge 在遊戲推出前已準備就緒,足見開發團隊對玩家創作社群的重視。考慮到《Hytale》本身具備的沙盒特性及與《Minecraft》的相似之處,預計遊戲正式推出後將湧現大量玩家自製內容。
《Hytale》的開發過程可謂一波三折。遊戲最初於 2018 年由知名《Minecraft》伺服器 Hypixel 的團隊公佈,其後獲 Riot Games 收購工作室以支持開發。然而,項目在 2025 年 6 月一度被取消,工作室亦告關閉。直至去年 11 月,Hypixel Studios 創辦人 Simon Collins-Laflamme 成功購回遊戲版權,並帶領團隊以驚人速度讓遊戲「重生」,準備好推出早期測試版本。
Collins-Laflamme 曾坦言:「能夠挽救《Hytale》簡直是個該死的奇蹟。當時遊戲幾乎無法遊玩,所有基礎功能——鏡頭、移動、戰鬥、製作、建造、遊戲循環、音效、渲染——全都壞掉了。理論上這需要數年時間修復,但我們在幾週內就讓遊戲進入可玩且有趣的狀態。」
他補充道:「所以,是的,我感到憤怒。而我正將這份憤怒轉化為專注與執行力。我投入更多資金、更多時間,並作出個人犧牲,務求交付一個配得上這個願景的遊戲。」
儘管經歷重重困難,《Hytale》似乎已準備好迎接一個強勢的開始。開發團隊表示,遊戲目前已賺取足夠資金,足以支付未來兩年的開發成本。Collins-Laflamme 更預期在發佈首日將有超過一百萬名玩家登入,並呼籲粉絲預先下載遊戲啟動器,以減輕伺服器在正式推出時的壓力。
資料來源:https://www.ign.com/articles/hytale-can-run-doom-apparently-and-its-not-even-out-yet


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