《Final Fantasy VII Rebirth》(最終幻想 7 重生)的導演濱口直樹近日談及對《最終幻想 6》潛在重製項目的看法,他表示自己更傾向於讓其他人來主導這個項目,而非親自上陣。這位帶領《FF7》重製三部曲的資深開發者認為,他更願意扮演輔助角色,去支持和鼓勵任何未來有志重製《FF6》的導演。
濱口直樹在與 GamerBraves 的視頻訪談中解釋了他的想法:「我負責《最終幻想 7 重製版》三部曲已將近十年,現在終於能看到隧道盡頭的曙光。」他表示,儘管《FF6》深刻影響了他童年時期的遊戲體驗,並塑造了他作為遊戲導演的風格,但如果《FF6》未來要像《FF7》一樣進行重製,他願意退居幕後,擔任支持角色,為帶領該項目的導演加油打氣。他補充,在開發《FF7 重製版》的過程中,團隊遵循著既定的劇本,因此他個人對《FF6》的喜愛並未直接融入該項目。
談及自己主導的項目,濱口也分享了《Final Fantasy VII Rebirth》開發時的核心主題——「羈絆」。這個主題體現在主角克勞德與隊友們在廣闊世界中的旅程。玩家透過對話選擇影響克勞德與其他角色的關係,並能在戰鬥中看到角色之間施展的各種協同攻擊。濱口曾在 2025 年 9 月的另一次訪談中透露,《Final Fantasy VII Remake Part 3》的「關鍵詞」已經決定,但並未公開具體內容。該作目前尚未公布發售窗口或正式標題。
作為 1994 年在 SNES 上推出的經典之作,《Final Fantasy VI》被譽為史上最佳角色扮演遊戲之一,擁有從神秘的蒂娜到寶藏獵人洛克等豐富的可操作角色陣容。其獨特的「即時戰鬥」系統、透過魔石學習魔法的方式,以及令人難忘的故事橋段,都讓它成為一款歷久彌新的 RPG,玩家現今仍可透過多種平台體驗。
雖然《Final Fantasy VI》多年來已移植至 Game Boy Advance 和移動裝置等多個平台,但從未像《FF7》那樣進行徹底的重製。不過,它已被收錄在《Final Fantasy Pixel Remaster》(最終幻想 畫素復刻版)合集中,該合集包含了原聲帶和重編曲音樂,並保留了原版 SNES 的遊戲玩法,玩家可在所有主流平台上遊玩。
資料來源:https://gamerant.com/final-fantasy-7-remake-ff7-director-new-creator-ff6/
濱口直樹在與 GamerBraves 的視頻訪談中解釋了他的想法:「我負責《最終幻想 7 重製版》三部曲已將近十年,現在終於能看到隧道盡頭的曙光。」他表示,儘管《FF6》深刻影響了他童年時期的遊戲體驗,並塑造了他作為遊戲導演的風格,但如果《FF6》未來要像《FF7》一樣進行重製,他願意退居幕後,擔任支持角色,為帶領該項目的導演加油打氣。他補充,在開發《FF7 重製版》的過程中,團隊遵循著既定的劇本,因此他個人對《FF6》的喜愛並未直接融入該項目。
談及自己主導的項目,濱口也分享了《Final Fantasy VII Rebirth》開發時的核心主題——「羈絆」。這個主題體現在主角克勞德與隊友們在廣闊世界中的旅程。玩家透過對話選擇影響克勞德與其他角色的關係,並能在戰鬥中看到角色之間施展的各種協同攻擊。濱口曾在 2025 年 9 月的另一次訪談中透露,《Final Fantasy VII Remake Part 3》的「關鍵詞」已經決定,但並未公開具體內容。該作目前尚未公布發售窗口或正式標題。
作為 1994 年在 SNES 上推出的經典之作,《Final Fantasy VI》被譽為史上最佳角色扮演遊戲之一,擁有從神秘的蒂娜到寶藏獵人洛克等豐富的可操作角色陣容。其獨特的「即時戰鬥」系統、透過魔石學習魔法的方式,以及令人難忘的故事橋段,都讓它成為一款歷久彌新的 RPG,玩家現今仍可透過多種平台體驗。
雖然《Final Fantasy VI》多年來已移植至 Game Boy Advance 和移動裝置等多個平台,但從未像《FF7》那樣進行徹底的重製。不過,它已被收錄在《Final Fantasy Pixel Remaster》(最終幻想 畫素復刻版)合集中,該合集包含了原聲帶和重編曲音樂,並保留了原版 SNES 的遊戲玩法,玩家可在所有主流平台上遊玩。
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