熱門提取射擊遊戲《ARC Raiders》(ARC Raiders)自 2025 年底推出後表現強勁,玩家保留率極高。近日,Embark Studios 行政總裁 Patrick Söderlund 進一步揭示遊戲的匹配系統,其中一項關鍵因素是根據玩家的侵略性傾向來分配戰局。
Söderlund 在與 GamesBeat 進行訪談時,一邊遊玩遊戲一邊解釋道:「當然,首要條件是基於技能。其次是區分單人、雙人或三人隊伍。而大約一週前,我們引入了新系統,會根據玩家進行 PvP 或 PvE 的傾向來匹配。因此,如果你偏好 PvE 且較少與其他玩家衝突……你將更容易匹配到同類玩家。顯然,這並非精確科學。」
這項機制旨在讓風格相近的玩家共處同一戰局,從而提升遊戲體驗。例如,傾向 PvE 的玩家可以減少與好鬥玩家的衝突,更專注於合作對抗遊戲中的 ARC 敵人。藝術總監 Robert Sammelin 此前亦曾表示團隊會「分析玩家行為並相應匹配」,但 Söderlund 的說明讓玩家更清晰了解背後的運作邏輯。
《ARC Raiders》的成功數據相當亮眼,遊戲保留了 91% 的玩家基礎,相比之下,《Battlefield 6》在首數個月流失了 85% 的玩家。作為一個全新 IP,這樣的成績令人印象深刻,也反映了其匹配系統的有效性。
技能基礎匹配在其他射擊遊戲如《Call of Duty》系列中曾引發爭議,但《ARC Raiders》的高保留率顯示其系統目前運作良好。隨著時間推移,硬核與休閒玩家之間的技能差距可能會擴大,但透過侵略性傾向匹配,遊戲希望能讓所有玩家都能享受其中,這對其長遠健康發展至關重要。
儘管如此,匹配系統仍有一些未解疑問,例如如何處理混合侵略性傾向的隊伍。這些細節公式通常保密,玩家可能難以獲得完整解釋。但可以確定的是,《ARC Raiders》正透過創新匹配方式,嘗試在競爭與合作之間取得平衡。
資料來源: https://gamerant.com/arc-raiders-aggression-based-matchmaking-confirmed/
Söderlund 在與 GamesBeat 進行訪談時,一邊遊玩遊戲一邊解釋道:「當然,首要條件是基於技能。其次是區分單人、雙人或三人隊伍。而大約一週前,我們引入了新系統,會根據玩家進行 PvP 或 PvE 的傾向來匹配。因此,如果你偏好 PvE 且較少與其他玩家衝突……你將更容易匹配到同類玩家。顯然,這並非精確科學。」
這項機制旨在讓風格相近的玩家共處同一戰局,從而提升遊戲體驗。例如,傾向 PvE 的玩家可以減少與好鬥玩家的衝突,更專注於合作對抗遊戲中的 ARC 敵人。藝術總監 Robert Sammelin 此前亦曾表示團隊會「分析玩家行為並相應匹配」,但 Söderlund 的說明讓玩家更清晰了解背後的運作邏輯。
《ARC Raiders》的成功數據相當亮眼,遊戲保留了 91% 的玩家基礎,相比之下,《Battlefield 6》在首數個月流失了 85% 的玩家。作為一個全新 IP,這樣的成績令人印象深刻,也反映了其匹配系統的有效性。
技能基礎匹配在其他射擊遊戲如《Call of Duty》系列中曾引發爭議,但《ARC Raiders》的高保留率顯示其系統目前運作良好。隨著時間推移,硬核與休閒玩家之間的技能差距可能會擴大,但透過侵略性傾向匹配,遊戲希望能讓所有玩家都能享受其中,這對其長遠健康發展至關重要。
儘管如此,匹配系統仍有一些未解疑問,例如如何處理混合侵略性傾向的隊伍。這些細節公式通常保密,玩家可能難以獲得完整解釋。但可以確定的是,《ARC Raiders》正透過創新匹配方式,嘗試在競爭與合作之間取得平衡。
資料來源: https://gamerant.com/arc-raiders-aggression-based-matchmaking-confirmed/


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