《蘇丹的遊戲》評測:一款讓你自由創造無數故事的「敘事開放世界」

遊戲情報站 於 3 小時前發表 收藏文章
警告:本文包含部分遊戲情節與角色介紹的劇透,且由於遊戲性質,內容涉及成人與暴力元素。


想像一下,你被捲入了一個名為「蘇丹的遊戲」的瘋狂生存挑戰。規則很簡單,卻也無比殘酷:你必須從箱子裡抽出一張「蘇丹卡牌」,並在七天內完成卡牌上寫著的命令。若未能完成,等待你的只有死亡。為了活下去,你別無選擇,只能投身這場噩夢般的遊戲。


無論你是選擇「先完成命令,活下去再說」的務實派,還是「這種荒唐遊戲誰要玩!我要發動革命,掀翻整個棋盤!」的激進派,這款遊戲都為你準備了舞台。因為《蘇丹的遊戲》(Sultan's Game)最核心的魅力,在於其令人難以置信的自由度。


你可以選擇成為玩弄人命的惡徒,也可以創立邪教召喚邪神;你可以踏上討伐可能根本不存在的巨龍的旅程,也可以致力於推動國家變革。甚至,你可以拋下一切,選擇「連夜跑路」。遊戲提供了近乎無限的可能性,你的每一次選擇都將導向截然不同的故事發展,宛如一本「每次閱讀情節都會改變的魔法小說」。

遊戲的故事背景設定在一個遙遠的國度。擁有無上權力與財富的蘇丹王(Sultan)對一切享樂感到厭倦。此時,一位神秘的女巫師帶來了一個能「驅散國王無聊」的遊戲,正是「蘇丹的遊戲」。遊戲規則簡單,但卡牌上的命令卻盡是殺戮、性交易等殘忍內容。這份殘酷反而刺激了蘇丹,王宮從此日夜充斥著慘叫,化為地獄。而玩家扮演的主角,因無法容忍暴政而起身反抗,卻反被蘇丹命令親自參與這場死亡遊戲。


遊戲的系統相當簡潔:決定「派誰去做什麼」,然後結束一天,查看行動結果。例如,為了討好蘇丹,你可以派遣妻子前往王宮,次日便能得知她在宮中的表現。部分事件會以類似桌上角色扮演遊戲(TRPG)的方式,透過擲骰來判定成功與否,骰子數量取決於角色的能力值,因此派遣合適的人選至關重要。

更有趣的是,根據你指派的不同人物,事件可能會發展出意想不到的轉折。例如,在一個「傳播邪教」的事件中,派遣妻子或僕從可能順利完成,但若派遣一位虔誠的正教徒,他可能會因此離你而去。甚至,若派遣一位好奇心旺盛的少女,她可能因探究過深而不幸喪命;但如果這位少女本身具備魔法知識,結果又可能完全不同。這種因角色而異、故事自行滾動的體驗非常獨特。


遊戲的核心「蘇丹卡牌」分為四種命令:「色欲」、「散財」、「殺戮」和「征服」。顧名思義,內容都相當極端。卡牌和遊戲中的人物一樣,分為「金」、「銀」、「銅」、「岩」四個等級。如果你抽到「銀級的殺戮」,就必須殺死一位銀級或以上的人物。而金級人物屈指可數,通常是國家的核心人物,這使得完成高等級命令變得異常艱難且充滿戲劇性抉擇。

在遊玩過程中,筆者感受到一種強烈的既視感——那與初次體驗「開放世界」遊戲時的感動如出一轍。雖然《蘇丹的遊戲》在系統上與傳統的開放世界動作遊戲截然不同,沒有廣闊的物理空間可供探索,但它卻構建了一個無比廣大的「敘事空間」。


遊戲中的各個事件如同點,相互連結形成故事線,而這些故事線又進一步交織,形成立體而龐大的敘事網絡。魔法與神話、革命與政治、人道救援、愛恨交織的浪漫史……各種題材的故事都可能發生,甚至混雜在一起。你所抵達的結局、面對的敵人、並肩的夥伴,都因你的選擇而擁有近乎無限的變化。

這種體驗,讓筆者大膽地將其稱為「敘事開放世界」(物語的オープンワールド)。傳統開放世界提供的是「物理模擬」的樂趣,而本作提供的則是「敘事模擬」的樂趣。你可以透過配置不同人物來「觀測」故事會如何反應與發展,滿足了玩家「這樣做會發生什麼?」的好奇心。


遊戲的靈感顯然源自《一千零一夜》(Arabian Nights)。不僅美術與世界觀共享其神髓,兩者在「敘事的開放性」上也驚人地相似。《一千零一夜》作為民間故事集,在流傳過程中吸收了各地傳說,存在許多版本。正如敘述者有多少,故事就有多少種可能;在《蘇丹的遊戲》中,玩家有多少,獨特的故事就有多少。遊戲甚至內建了 MOD 管理介面,對用戶創作內容持開放態度,允許玩家添加新的故事線,這正與《一千零一夜》不斷演變的特質相呼應。

除了極高的敘事自由度,遊戲帶有神秘色彩的藝術設計也相當出色。事件不僅有嚴肅沉重的部分,也不乏令人捧腹的荒誕情節。

總而言之,《蘇丹的遊戲》是一款獨特而迷人的作品。它就像一本魔法書,每次翻開都能讀到全新的故事。如果你也像那位蘇丹一樣感到「無聊」,那麼不妨聽聽這句話:「陛下,我帶來了一款非常有趣的遊戲。」

《蘇丹的遊戲》已於 2025 年 3 月 31 日在 PC(Steam)平台發售。

資料來源:https://gamewith.jp/gamedb/11914/articles/51236

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