據知名內部人士 Jez Corden 透露,Bethesda 正在為備受期待的《上古卷軸 6》(The Elder Scrolls 6)進行引擎大幅革新,並獲得母公司微軟(Microsoft)的技術支援,計劃整合 Unreal Engine 的部分技術至其自家 Creation Engine 中。此舉旨在提升遊戲的視覺效果與性能,為玩家帶來更沉浸的奇幻世界體驗。
Corden 在近日的 Xbox Two 播客節目中指出,Bethesda 目前正更新 Creation Engine,並「利用 Unreal Engine 的某些方面」將其整合至內部技術中。微軟作為 ZeniMax Media 的持有者,據報正派遣內部專家協助此項工作,其中更點名提及 The Coalition 的技術總監 Kate Rayner 參與其中。儘管《上古卷軸 6》早已確認將沿用 Creation Engine,但此次升級意味著引擎將融合第三方先進技術,而非完全轉向 Unreal Engine,這與《上古卷軸 4:湮沒 重製版》(The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered)直接採用 Unreal Engine 5 處理圖像的方式有所不同。
Corden 進一步解釋,這項引擎革新將首先應用於 Bethesda 於 2023 年推出的太空角色扮演遊戲《星空》(Starfield)中。他表示:「《星空》正經歷某種技術性大修⋯⋯而部分改進也將影響下一代《異塵餘生》(Fallout)及《上古卷軸》的玩法。」這說法或許能從《星空》的 Steam 更新紀錄中得到佐證,其中顯示一個名為「lumens」的分支曾在 2024 年 7 月 29 日更新,而「Lumen」正是 Unreal Engine 5 所引入的動態照明系統。
關於《上古卷軸 6》的開發進度,Corden 早前曾報告遊戲已達「相當可玩」的里程碑,但考慮到 Bethesda 在《星空》推出後才於 2023 年底開始全面製作,此狀態很可能僅指預先測試版本。Bethesda 執行製作人 Todd Howard 在 2025 年 12 月接受訪問時形容《上古卷軸 6》「進展非常順利」,但外界普遍預期遊戲最早也要到 2028 年才會正式面世。
資料來源: https://gamerant.com/elder-scrolls-6-creation-engine-overhaul-leak-unreal-tech/
Corden 在近日的 Xbox Two 播客節目中指出,Bethesda 目前正更新 Creation Engine,並「利用 Unreal Engine 的某些方面」將其整合至內部技術中。微軟作為 ZeniMax Media 的持有者,據報正派遣內部專家協助此項工作,其中更點名提及 The Coalition 的技術總監 Kate Rayner 參與其中。儘管《上古卷軸 6》早已確認將沿用 Creation Engine,但此次升級意味著引擎將融合第三方先進技術,而非完全轉向 Unreal Engine,這與《上古卷軸 4:湮沒 重製版》(The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered)直接採用 Unreal Engine 5 處理圖像的方式有所不同。
Corden 進一步解釋,這項引擎革新將首先應用於 Bethesda 於 2023 年推出的太空角色扮演遊戲《星空》(Starfield)中。他表示:「《星空》正經歷某種技術性大修⋯⋯而部分改進也將影響下一代《異塵餘生》(Fallout)及《上古卷軸》的玩法。」這說法或許能從《星空》的 Steam 更新紀錄中得到佐證,其中顯示一個名為「lumens」的分支曾在 2024 年 7 月 29 日更新,而「Lumen」正是 Unreal Engine 5 所引入的動態照明系統。
關於《上古卷軸 6》的開發進度,Corden 早前曾報告遊戲已達「相當可玩」的里程碑,但考慮到 Bethesda 在《星空》推出後才於 2023 年底開始全面製作,此狀態很可能僅指預先測試版本。Bethesda 執行製作人 Todd Howard 在 2025 年 12 月接受訪問時形容《上古卷軸 6》「進展非常順利」,但外界普遍預期遊戲最早也要到 2028 年才會正式面世。
資料來源: https://gamerant.com/elder-scrolls-6-creation-engine-overhaul-leak-unreal-tech/


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