《失落星船:馬拉松》藝術總監 Joseph Cross 離職,Bungie 新作發佈前夕人事變動

遊戲情報站 於 4 小時前發表 收藏文章
Bungie 備受期待的提取射擊遊戲《Marathon》(失落星船:馬拉松)在即將於 2026 年 3 月發售之際,傳出關鍵開發人員離職的消息。遊戲的藝術總監 Joseph Cross 已確認離開 Bungie,為這款歷經波折的作品再添變數。


《Marathon》的開發之路並不平坦。今年早些時候,遊戲首支主要預告片展示其獨特的美學風格,獲得不少玩家讚賞,但隨後卻捲入爭議。早期測試的混合反饋,以及有指控指遊戲部分內容使用了未經授權的藝術素材,為項目蒙上陰影,最終導致 Bungie 無限期推遲發行。直至本週,工作室才重新公布遊戲定於 2026 年 3 月上市,並確認售價為 40 美元,將登陸 PC、PS5 及 Xbox Series X/S 平台。

在此發佈前關鍵時刻,藝術總監 Joseph Cross 的離職引人關注。他向媒體 Kotaku 確認,離開是其個人決定,並表示:「我對這個項目以及團隊在過去六年取得的成就感到無比自豪。」他亦在社交媒體上向一直支持《Marathon》開發、對項目展現熱情的玩家表達感謝。Cross 對與團隊共同為遊戲打造的吸睛世界感到驕傲,並補充道:「我將作為一名粉絲,與大家一同享受遊玩這款遊戲的樂趣。」

Cross 並未透露離職的具體原因,但外界推測,在為《Marathon》投入六年心血後,他或許只是覺得是時候展開新篇章。Cross 是業內資深人士,根據其 LinkedIn 資料,他自 2011 年加入 Bungie,此前曾在 EA 工作多年,擔任《Dead Space 2》及《Dead Space 3》的概念美術師。

在大型作品發佈前數月離開工作室,看似令人擔憂,但也可能單純意味著 Cross 希望投身新項目。《Marathon》的藝術設計一直是其最受讚譽的亮點之一,Cross 的貢獻無疑讓遊戲在視覺上脫穎而出。隨著提取射擊遊戲類型日漸流行,《Marathon》預計將與《ARC Raiders》等作品展開競爭。自延期以來,遊戲已進行多項調整,例如加入近距離語音聊天功能。未來市場表現如何,仍有待觀察。

資料來源: https://gamerant.com/marathon-art-director-leave-bungie-why/
標籤: Marathon  Bungie  藝術總監  

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